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我们测试了率土最"躺平"赛季:结果爽到想给策划发奖金

你有没有过这样的经历?下班拖着疲惫的身体回到家,只想窝在沙发上放松一下,结果打开SLG游戏,瞬间又回到了“工位”。每天雷

你有没有过这样的经历?下班拖着疲惫的身体回到家,只想窝在沙发上放松一下,结果打开SLG游戏,瞬间又回到了“工位”。

每天雷打不动打卡签到,像交作业一样完成繁琐任务,资源短缺让你焦头烂额,看着排行榜上对手的进度,焦虑感比白天上班还重。这哪是玩游戏?分明是在“两班倒”!

不知道有多少人笑着调侃过:“我花钱玩SLG是为了爽,但不是为了体验996的酸爽”

这样的游戏体验,真的是我们想要的吗?

面对这个触及灵魂的提问,作为SLG领域的标杆产品,《率土之滨》没有回避。今年3月,他们率先推出"青春服",让玩家用游戏内铜钱就能抽卡,真正实现不花钱也能玩到爽。

而上个月,他们更进一步推出"爽玩版"测试服,直接解决"肝"的核心痛点:五星武将获取量翻倍、日常玩法奖励翻倍、战法经验及各项资源获取翻倍,同时将赛季周期缩短为30天但结算奖励不缩水。

因此,在《率土之滨》测试服上线时,不少老玩家都抱着试一试的心态进行体验,结果发现这一次真的不一样了。

大家最在意的抽卡,这一次五星武将获取难度直接减半,招募前十个五星武将,只要出一个五星,这一点还会出一张卡包,里边的五星就相当于抽一个给一个,相当于抽一送一。

哪怕是零氪党也能在翻倍卡获得各种大核心,这对于平民玩家来说无疑是极大的利好,意味着吕蒙、曹操、孙权、乐进等都不再是大佬专属。

开荒体验的改变更为直观。由于土地产量、战法经验、武将经验和日常虎符全面翻倍,曾经卡住进度的资源瓶颈不复存在。以前开5级地需要反复计算战损、精心搭配阵容,现在7级地也能轻松攻克。

而SLG最具“班味”的攻城掠地玩法,爽玩版也是一刀直接砍到底!

传统的SLG要求玩家准时打卡攻城、完成同盟任务,爽玩版则引入"自动攻城"机制:玩家只需将队伍安排到攻城营垒中集结,就能托管给盟主操作。上班族再也不用担心错过关键团战,学生党也不必熬夜守城。

对此,不少曾经因为"太肝"而退坑的老玩家纷纷开始在社区留言:"这真的是我认识的率土吗?",“这一次,我要把以前吃过的苦,全部爽回来”……

更让人意外的是开发团队的持续“听劝”。

你以为这就已经够爽了吗?NO,NO,NO,在测试体验服接近尾声之际,策划反手来了一波Plus升级版——爽玩版即将全平台公测!

这次改动更是直击玩家深层需求,像是在五星卡赠送方面,为避免某些非洲玩家一直抽不到核心,这次直接调整为阵营名将中的所有武将,且包含S2绝版卡!

要知道这个爽玩版的武将可都是永久的,是能带出去的,如果你运气好抽到鬼弓吕布,这压根就不是能不能爽一赛季的事情了,账号价值瞬间都能翻上几倍有木有!

同时,这个爽玩版正式服又进一步增加了资源获取量:土地资源产量翻倍、城池提供的资源产量加成大幅提升、土地经验获取翻倍、势力间战斗经验获取翻倍、日常税收翻倍、战法经验转化基础值翻倍,就为了能让每个人都能玩爽。

对于那些曾经因为种种原因没能好好体验《率土之滨》的玩家来说,这个正式服就像是一次重生的机会。没有历史包袱,没有追赶压力,站在同一起跑线上,每个人都可以按照自己的方式享受游戏。

当下游戏市场的竞争日益激烈,留住玩家的不再是复杂的系统和华丽的画面,而是能否尊重玩家的时间与感受。

传统的SLG游戏“班味满满”,每天打卡、做任务、交作业,甚至比真实工作还要规律,这显然是已不适合当下玩家的需求。

而推出“青春服”与“爽玩版”的《率土之滨》正是要打破这种怪圈,让玩家可以按照自己的节奏发展,不用担心落后于人;可以尝试不同的战术搭配,不必担心一次失败就前功尽弃……

而在这种转变背后,是产品团队对玩家需求的回应。从"青春服"到"爽玩版",每一步改进都回应着社区真实反馈。

如果你也想爽一把,可别错过这个要在12月26日上线的爽玩服。

因为,它是真的“香”到离谱!