以前大家对三国杀这款游戏特别的喜欢,就是因为每一个武将的技能不同,让玩家们在体验的过程当中感觉到很有新意,尤其是每一局更换武将之后,都能够体验到全新的技能。也能够让玩家一直保持着新鲜感,后来策划也是延续了这个套路,不断的推出新的武将,如今整个游戏里面武将的数量已经突破500位结果。玩家的流失速度正在加快,之所以会出现这样的情况,还是因为有些技能的重复度实在太高,每一次我们使用一个新武将的时候,却发现技能和其余的武将没有任何的区别,这也会让玩家们感到疲倦。

英姿
以前这个技能的设计让大家眼前一亮,在游戏当中可以直接额外地得到一张牌,尤其是在那个没有额外摸牌的年代。如果有这个技能的帮助,还是能够让武将的衰退得到明显的加强,没想到现在这样的技能反而成为了策划,不知道该如何设计的时候。找到了救命稻草,当他们在设计一个全新的武将的时候,不知道技能应该如何进行创造,那就让这个武将额外的得到一张牌游戏当中,这种类型的武将正在不断的增多,也让玩家们觉得根本没有任何的创新。

马术
这个技能应该是在游戏里面让玩家们感觉最无语的一个技能,表面上看起来一个武将拥有两个技能似乎很出色,但是当看到马术这个技能以后,瞬间就会失望,因为这个技能在游戏当中几乎不会给玩家的强度带来任何的影响,只不过是缩短和其他玩家的攻击距离而已。除此之外就没有了任何的效果,游戏当中只要姓马的角色几乎都会直接安排一个马术,甚至成为了马氏家族的常备技能,可见他在游戏当中起到的效果真的不怎么样。

咆哮
不可否认,在以前的时候大家看到这个技能就觉得像神兵天降一样,毕竟有了这个技能就是自带了ak,在游戏当中能够没有限制的取出攻击类型的牌,但是现在大家却发现,这样的技能机制正在不断的被摧毁,很多玩家都能够使用武将一个回合打出多点操作,尤其是菜刀类型的角色,如果只是一个回合打出一点伤害,甚至觉得都不合理,也让菜刀类型的武将把咆哮这种技能玩成了烂大街的类型。

策划设计的技能出现重复是很正常的现象,毕竟500多位武将每一个都完全的独立并不现实,还是希望在以后能够让策划脑洞大开去设计一些更加有创意的技能。