不是为了好看,是为了实用。普攻最后一段有位移,小技能有位移,大招则是满天飞,算上动画,有长达3秒多的无敌时间,这意味着什么?意味着一旦操作熟练,刻晴的战斗容错率很高。

比如打史莱姆,大史飞上天了,我不一定要费体力闪避,只要卡好普攻节奏,在出现红圈的时候打出最后一记普攻就可以冲出攻击范围,再反手一个e飞回来反击。平时存个大招,看情况紧急了,放个e开大,躲掉伤害,再配合大招最后一斩打出第二个e,来一波爆发。熟练之后,在敌群中穿梭,敌人追着你跑,但衣角也摸不着,已方却被刻晴一个个砍倒。这种灵动飘逸的战斗体验在原神中绝对是独一份的。
这也许是我的个人爱好,打RPG就喜欢灵活的职业和角色,打老滚喜欢双持,打猛汉喜欢双刀,太刀我都略嫌笨重,大剑更是从来没玩好过……

所以在我个人看来,刻晴是所有角色在高压环境下表现最好的一个,也是一个在高压环境下让我觉得打得最从容的一个。打深渊时,包括现在大世界升得太猛,秘境也很凶险,任何角色在操作时都有一种战战兢兢的感觉,生怕一个操作不好死于不明AOE。但只有两个角色我至少不会担心生存,一个是女仆,一个就是刻晴。然而女仆只是不会死而已,刻晴还能反击打出成吨伤害。
再加上外形、人设,而且还是我抽出的第一个五星,(新手第二个十连),所以刻晴在原神这个游戏里对我的意义没有任何角色可以比拟。
说雷系没必要单独把刻晴拉出来批判,艾咪也是雷系,大家一起拉胯。刻晴刮痧大可不必。虽然乍一看数字都不怎么高,没有一刀一万的快感,但是胜在频率高,伤害总和根本不低。

单手剑没办法,破盾方面确实不如大剑有优势,攻速也不见得有多快。至于现有的单手剑就一把龙吟完美契合刻晴……只能等璃月的制式套装放出来了。
所以说我推荐断罪の皇女,风向当然是会变的,从一开始的雷泽到物理流香菱再到富婆再到皇女,迪卢克也从一开始的卢锅巴变成了卢姥爷。
与其带着成见去练一个被批判成 的刻晴,不如带着自信练个“高伤”皇女。最后还是会发现,你和高伤皇女间只差了一个满命和暴击弓。
刻晴是可莉池歪出来的。因为前期没看什么攻略,到后期开始才着重培养刻晴。

目前90级刻晴,90级精炼3的黑剑,天赋等级888,攻击力我觉得不太高。带的是3如雷+2宗师。圣遗物我觉得还有可以提升的空间,比如暴伤头没有一次强化到暴击上,其他四个我基本都挺满意了。
正常打怪的话,无任何BUFF情况下,重击1.2W左右,E第二段伤害基本差不多,大招1300左右一跳,最后一下1.5W左右。

我个人觉得刻晴还是很好玩的,一是E技能比较灵活,前期开荒可以节约时间赶路+拿风(岩)神瞳+开箱子。虽然雷系确实弟中弟,打火怪被击飞,打冰史莱姆免疫,打水还会电自己,不过并不影响操作爽。输出手法基本都是重击,或者AAAA(消失的那个时候)+重击,这样体力比较节约。
由于爆伤头加了很多的充能,再加上60的天赋,大招基本只要打到4-5个人以上,打完一套基本能量是又满了的,40能量其实也挺容易攒的。打秘境或者深渊,配一个双风聚怪,效率还是挺高的。由于我没有温迪,只能用琴+砂糖打深渊用。这个组合由于带了黑剑,已经不缺奶了。

皇女的话我个人没怎么练,不过控制变量法来说,装备等级天赋都一样的话,肯定是刻晴比较强。如果没有一个五星主C的话,皇女也是可以当主C的,如果有的话,皇女当副C也是很厉害的,可以脱手打伤害。刻晴的话是可以当主C打的,如果现阶段你没有这么多资源的情况下,先皇女用着,后期没有更合适的主C就推荐把资源慢慢给刻晴。毕竟谁不爱刻晴呢!
PS:部分文稿图片非原创,侵权联系删除
评论列表