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预约 800 万却遭质疑!《晶核》碰瓷 DNF?玩家:打击感差还没特色

预约人数突破 800 万的新游《晶核》,公测后却没能延续预约时的热度,反而因 “碰瓷 DNF” 的争议引发广泛讨论。作为

预约人数突破 800 万的新游《晶核》,公测后却没能延续预约时的热度,反而因 “碰瓷 DNF” 的争议引发广泛讨论。作为一款魔导策略 RPG,它本应凭借独特玩法吸引玩家,却因职业设定、营销宣传与 DNF 高度相似,被不少玩家吐槽 “抄袭”“缺乏原创”,再加上实际游戏质量不及预期,让不少期待已久的玩家感到失望。

《晶核》的 “碰瓷嫌疑”,从营销宣传到游戏内容都能找到痕迹。宣传阶段,官方多次用 “地下城式” 形容自身画面和玩法,明晃晃蹭 DNF 的热度;游戏内的 “剑士” 职业,不仅技能连招、职业定位和 DNF 的 “剑魂” 高度重合,就连角色形象都和 “剑魂”“狂战士” 有几分相似。这种刻意贴近的操作,不仅没讨好新玩家,反而惹恼了 DNF 老粉,不少人直言 “想做第二个 DNF,却连精髓都没学到”。

抛开争议不谈,《晶核》的实际游戏质量也存在明显短板。最被玩家诟病的是打击感,角色移动和攻击都显得 “轻飘飘”,技能释放缺乏厚重感,图标设计也平平无奇,完全没留下深刻印象;怪物设计更是敷衍,杂兵基本都是统一类型,毫无特色可言 —— 要知道就连 DNF 的哥布林都有多种细分形态,对比之下,《晶核》的怪物系统显得格外 “快餐化”,玩久了很容易审美疲劳。

当然,我们也不能一味否定《晶核》。作为新游,它在画面风格、职业系统的广度和策略深度上,确实有自己的尝试和亮点,800 万预约量也足以说明玩家对这类题材的认可。但问题的核心在于,它既没有摆脱 DNF 的影子,又没能在游戏质量上做到精益求精,导致 “高期待” 变成了 “高失望”。营销上的 “碰瓷” 或许能带来短期流量,但终究无法留住玩家。

对于《晶核》来说,想要摆脱争议、站稳脚跟,还有很长的路要走。开发者不仅需要注重原创性,摆脱对 DNF 的模仿,更要正视玩家反馈,在打击感、怪物设计、技能优化等核心体验上多下功夫。毕竟玩家想要的是一款有特色、有品质的新游,而不是 “低配版 DNF”。你玩过《晶核》吗?你觉得它是否存在碰瓷嫌疑?欢迎在评论区分享你的看法!