金斯顿大学
Kingston University
金斯顿大学在25年新开设的MA Game Development (Design) 是一个以实践为核心的硕士项目,专注于培养游戏设计领域的创意与技术能力,适合想要成为游戏设计师、叙事设计师或独立开发者的学生。

金斯顿大学的游戏设计专业致力于带学生探索游戏机制、玩家心理学、关卡设计等。通过探索游戏中的故事结构、角色塑造和交互叙事等课程深入了解学习游戏设计。在金斯顿你可以学习到Unity、Unreal Engine、Twine等多种软件的使用
不止如此,与游戏编程(MA Game Development Programming)和游戏美术(MA Game Art)专业的学生合作的跨学科学习也是常有之事,模拟真实游戏开发流程,完成团队项目。

申请信息(2026入学)
申请要求
学术背景:本科相关专业(游戏设计、数字媒体、艺术等),非相关专业需展示相关经验。
语言要求:雅思6.5(单项5.5)或同等成绩。
申请材料:
个人陈述(需说明对游戏设计的兴趣和职业目标)。
作品集(展示设计思维和技术能力)。
推荐信。
作品集=游戏行业的“通行证”。
无论保研、留学还是直接求职,第一步都是:锁定细分岗位,再倒推作品集内容。
比如说游戏美术方向,那就请牢记作品集=“视觉炸药包”。角色三视图、场景气氛图、高精度插画、拆分材质球、动效帧表……凡是能证明你“画得出、想得深、做得细”的图,都往里放。注意叙事感:每张图最好附 1-2 句设计思路,让审核老师秒懂你的创意逻辑。

如果你喜欢游戏程序方向,那就请牢记作品集=“可运行代码仓库”。GitHub 链接、http://itch.io 小 DEMO、技术博客、ShaderToy 实验、帧率对比表、架构流程图……把“我能让游戏跑起来”写成故事。核心亮点:性能优化、引擎扩展、算法创新,任何一项都能让你脱颖而出。

如果你对游戏策划方向感兴趣,那作品集=“可落地的脑洞”。系统拆解 Excel、关卡白盒视频、数值模型、剧情分支图、用户调研报告……关键是展示“为什么这样设计”以及“上线后怎么验证”。
