任天堂官方公告显示,其游戏主机累计销量已突破8.6亿台,软件销量达59亿份。
“自1983年在日本推出Family Computer(红白机)系统以来,直至如今的Switch 2,任天堂始终专注于游戏硬件与软件的研发、制造和销售。”任天堂在声明中表示,“截至目前,我们已在全球售出超过59亿份游戏软件及8.6亿台硬件设备,并创造了包括《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《宝可梦》《密特罗德》《星之卡比》《动物森友会》《皮克敏》和《斯普拉遁》在内的经典系列。”
目前任天堂DS以1.5402亿台的销量位居硬件榜首,但Switch(1.531亿台且持续增长)有望在未来数月实现反超。
任天堂最畅销游戏平台(出货量统计):
任天堂DS - 1.5402亿台
任天堂Switch - 1.531亿台(持续增长中)
Game Boy - 1.1869亿台
任天堂Wii - 1.0163亿台
Game Boy Advance - 8151万台
任天堂3DS - 7594万台
红白机(NES) - 6191万台
超级任天堂(SNES) - 4910万台
任天堂64 - 3293万台
任天堂GameCube - 2174万台
任天堂Wii U - 1356万台
任天堂Switch 2 - 582万台(持续增长中)
(注:数据截至2025年8月公告发布时)
《四海兄弟:故乡》首批媒体评分出炉 IGN 8分《四海兄弟:故乡》首批媒体评分出炉,IGN 8分,Metacritic PC版游戏收录了53家媒体评分,当前均分只有76分。
IGN评分:8分,优秀
《四海兄弟:故乡》是一部传统但有效的回归之作,它回归了原版《四海兄弟》和《四海兄弟2》的线性和紧密的故事驱动模式,而且在细节的视觉和听觉表现上都堪称出色。
总结:
《四海兄弟:故乡》是一款有效回归《四海兄弟》和四海兄弟2》线性叙事、紧凑剧情风格的作品。它并没有对潜行玩法进行革新,第三人称掩体射击也中规中矩,没什么特别值得称道的地方——但凭借出色的剧本、精彩的配音表现,以及在细节上的视觉和听觉设计,它成功构建了一个少有人触及的时代背景,带来强烈的沉浸感,仿佛是一台时光机器。也许是游戏里那浓浓的西西里美食影响了我——我从没玩过一款游戏能把意大利水果和食物表现得这么丰富——但我真心觉得,《四海兄弟》系列游戏已经成功奠定了其作为美食界“炸饭团”的地位。炸饭团外脆内软,口感浓郁,美味可口,还带有一丝芝士的芬芳——只要你还继续端上来,我就会一口接一口地吃下去,直到厨房见底。
外媒Wccf同样给出了8分好评:
《四海兄弟:故乡》的目标明确,就是打造一种叙事体验,并且在很大程度上做到了这一点,同时还提供了扎实的玩法。比较可惜的是,这次我们并不能真正探索西西里岛,不过如果你喜欢黑手党题材的剧情故事,这款游戏绝对是游戏中最出色的代表之一,而且售价也不算高。
优点
出色的视觉效果与真实感
精彩的叙事与人物塑造,尽管剧情没有脱离典型的黑手党套路
玩法扎实稳健……
缺点
不过,它不如同类游戏中的最佳作品
缺乏真正的探索或支线活动
其他媒体评分:
9/10 - Press Start
8.5/10 - GamingTrend
8.5/10 - DualShockers
8/10 - VGC
6/10 - Digital Trends
6/10 - GameInformer
6/10 - GameSpot
《荒野大镖客2》马上即将迎来发售7周年,然而这款游戏每年都能稳定卖出不少销量。实际上,《荒野大镖客2》最近的销量数据更新,已经让它跻身游戏行业最畅销的第五大游戏。
T2财报确认《荒野大镖客2》最新销量为7700万套,和任天堂游戏《马里奥赛车8》几乎打了个平手。这意味着这两款游戏目前并列第五名。
然而,随着任天堂Switch 2的发售以及首发游戏《马里奥赛车:世界》的推出,《马里奥赛车8》销量很可能将放缓,在今年年底前就会落后。 另一方面,《荒野大镖客2》预计将继续保持销量增长。
另外一个因素就是,《荒野大镖客2》还可能会登陆Switch 2平台,如果成真,这款游戏可能很快就会成为游戏史上第三畅销游戏,总销量将超过8300万套。
《Physint》是小岛秀夫重返潜行动作游戏领域的新作,但目前距离公开亮相还很遥远,因为这款游戏仍处于概念阶段。
在接受IndieWire采访时,小岛秀夫被问及在《死亡搁浅2》发售后接下来的工作安排。他确认,目前他正在推进神秘的《OD》项目,同时也在开发《Physint》。
不过小岛目前正独自开发《Physint》,因为它仍处于概念阶段。考虑到小岛本人早在今年五月就明确表示这款游戏还需要五六年时间才能面世,这在意料之中,但听到连初次体验都遥遥无期的消息,仍然令人有些失望。
鉴于《Physint》还停留在概念阶段,小岛秀夫下一款真正亮相的作品无疑将是神秘的《OD》项目。项目宣布后,关于这个与Xbox合作开发的项目鲜有消息传出,这让人担心它与许多其他项目一起被取消了。所幸,该项目目前似乎安然无恙,开发工作仍在继续。
虽然《Physint》未来有望成为真正意义上的潜行动作游戏,但小岛秀夫的最新作品《死亡搁浅2》中也已经加入了一些令人联想到《合金装备》系列的机制,包括对潜行和战斗机制的一些重大改进。
索尼集团日前公布了2025年4~6月期的公司收益情况,整体销售收入相较去年同期增长563亿日元,达到26216亿日元,整体利润达到3400亿日元,交去年同期增长36%。
·公司运营重点的互娱游戏事业:
总收入9365亿日元,较去年同期增幅8%,但是利润暴增127%,官方分析收入大幅增长因素来自游戏软件的热销以及网络服务的收入增长,具体表现来自PS平台的月活跃玩家数量以及游戏时间总量均较去年同期增长6。
·其他事业领域:
索尼音乐事业较去年同期增长233亿日元,达到4653亿日元。
索尼影业则较去年同期减少102亿日元,为3271亿日元。
DeNA社日前发布新财报,透露了与宝可梦社合作开发运营的系列手游《宝可梦TCG Pocket》大型更新正在开发中,预计今年内发布,敬请期待。
·《宝可梦 TCG Pocket》是由DeNA开发的数字卡牌游戏,于2024年10月正式上线,属于宝可梦集换式卡牌的数字简化版本。
该游戏基于实体卡牌规则进行简化,采用回合制对战玩法,玩家需构建20张卡牌的卡组进行策略对抗。
每回合系统自动分配能量资源,对战通过击败对手宝可梦累积积分(EX宝可梦价值2分),率先获得3分者获胜。核心机制包括能量分配、进化限制及撤退规则,同时优化了传统TCG的流程复杂度。
《宝可梦TCG P》大型更新具体内容暂未公开,敬请期待后续消息。
在拥有史上最受欢迎、生命力最强的电子游戏系列之一《GTA》之余,R星母公司Take-Two依然对未来保持谨慎态度。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,即便正准备推出可能成为史上最大规模游戏发布的《GTA 6》,他们依然不认为成功是必然的。
《GTA 6》计划于2026年5月26日发售,这款作品无疑是当前最受关注的游戏之一。Zelnick在采访中引用了R星内部的目标——“努力打造人类有史以来在娱乐领域见过的最棒的作品”。他坦言,尽管当前外界形势有利,但公司不会掉以轻心。
Zelnick在接受The Game Business采访时强调,Take-Two清楚行业的不可预测性和竞争压力。他表示:“我们不会因过去的成绩而自满,我们不认为成功是必然的。我们时刻回头看,保持危机感。我常说,傲慢是持续成功的敌人。我们知道,在未来两年、三年、五年、十年里,会有大量重量级的新作出现,甚至可能会有全新的娱乐形式。”
《GTA》是Take-Two最盈利的系列作品,但公司还拥有2K和Zynga两大子公司,旗下涵盖了多个知名游戏品牌,包括《生化奇兵》《无主之地》《文明》《WWE 2K》《NBA 2K》,以及庞大的移动游戏产品线。Zelnick表示,即便《GTA 6》无法完全满足市场预期,公司仍能凭借多元化的产品组合寻找创新与增长机会。
Zelnick还介绍了公司的“三步战略”——成为业内最具创意、最具创新力和最高效的企业,并强调持续创新的重要性:“我们必须不断创新,才能确保继续保持行业领先地位。”
《真三国无双:起源》续作构思中 团队瞄准跨界合作新方向距《真三国无双:起源》问世半年有余,开发团队已着手规划未来蓝图。制作人庄知彦及艺术总监近日接受Edge杂志专访时透露,团队正初步构思游戏续作,并有意探索更具突破性的跨界合作项目。
庄知彦在采访中表示,其脑海中已形成下一部作品的雏形,但强调项目距离正式公布“仍有较长距离”。“是否沿用《真三国无双:起源2》的标题尚未确定,”庄知彦坦言,“但我已有具体构想,目标是将这些创意付诸实践,而非停留在概念阶段。”
谈及合作方向时,庄知彦提及《指环王》与《星球大战》两大IP作为潜在灵感。艺术总监则提出更为大胆的设想——将《疯狂的麦克斯》的废土世界观融入其中。团队认为,《真三国无双:起源》奠定的玩法框架具备高度适应性,足以承载风格迥异的世界观设定,此观点已引发玩家对“无双”系列未来跨界可能性的广泛讨论。
值得注意的是,此次访谈恰逢光荣特库摩庆祝《真三国无双》系列诞生25周年。官方最新发布的纪念预告片回顾了系列发展历程,并披露两项新计划:一款尚未公开的重制作品,以及为《真三国无双:起源》准备的大型DLC扩展内容。尽管具体细节与发售档期暂未公布,但此举明确传递出公司希望延续《起源》成功态势的战略意图。
《王者荣耀:世界》确认参加2025科隆游戏展《王者荣耀:世界》官方发文表示将参加与于8月20日举办的德国科隆游戏展,让全球稷下学子们体验一场东方幻想之旅!
具体参展时间:2025年8月20日至8月24日(当地时间)
地点:德国科隆KOELNMESSE博览会9号馆B040展位
《海贼无双4》第三弹角色通行证已正式发售,内含DLC“角色包7”和“角色包8”,购买可获杰克追加特殊技“神避”作为特典。“角色包7”将于2025年秋季推出,收录“路奇-CP0-”等角色及三套全新服装;“角色包8”计划于2026年初上线,包含艾尼路等三名新角色。
《宿命残响》新DLC《艾兰特余烬》发布 好评古典RPGJRPG《宿命残响》DLC“艾兰特余烬”现已上线Steam/Xbox/PS/Switch,支持中文。
DLC将讲述猩红之翼在最后一战前的故事,并探索瓦兰蒂斯以外的区域。包含新可控角色白狼、超40个新敌人和Boss、15首新曲目、新装备道具以及新小游戏等内容。
惊悚解谜神作《8号出口》确定登陆Switch 2 追加新内容开创独特玩法、惊悚解谜神作《8号出口》确定登陆Switch 2,预定8月29日发售,作者表示会追加新内容,带给玩家新的“异常”惊悚体验。
·《8号出口》玩法简单,但是乐趣十足,重点是创意惊人,已经引领一大批相同类型的游戏作品问世,新的Switch 2版本将追加来自同名游戏改编电影版中出现的原创异常内容,能不能逃出8号出口,就得玩家们的注意力了。