斗地主这个模式非常的火热,但并不代表每一位武将在这个模式当中都能够被队友喜欢或者是在游戏里面具备非常高的热度,有一些武将,即便是他的技能机制看起来优秀依然还是遭到了很多玩家的指责,主要还是因为这些武将的技能机制实在让人无法满意,其中的代表就是曹节大家都把它称之为斗地主里面的鬼见愁。下面让我们来看一下,这位武将在斗地主模式当中为什么不受待见。

这是一位三滴血的武将同样配备了两个技能,第1个技能所带来的效果是,当我们成为被攻击的目标,那就可以声明一种从未声明过的基本牌或者是锦囊牌。如果使用者丢弃了一张我们生命的牌,那我们就可以把这张牌获得,如果对方无法声明我们所说的牌,那这一次对我们进行的攻击就会失去效果,这个技能能够看得出来就是以防御为主,而且还是一个被动的技能,只有敌人对我们进行攻击的时候才能发动,所以在游戏当中还是有一定的局限性。

第2个技能所展现出来的效果则是在结束阶段的时候我们可以得到x张牌并展示等量的手牌,这里面的x则是小于体力值的角色数,如果我们从指定的一名角色开始进行记录,还可以依次得到这些武将其中的一张牌,看到这个技能之后就能明白,实际上它所展现出的效果就是一个更加顶级的制衡,能够让自己的手牌质量得到明显的提升,只不过这个技能在很多玩家的眼里觉得所以并没有那么的理想,尤其是在斗地主模式,很有可能会出现成群敌人的情况,所以在游戏当中这个技能所呈现出来的效果,会让同样作为农民的队友感到慌张。

另外我们再看他的意见呢,就会发现技能在游戏里面所展现出来的效果也没有那么理想,表面上看起来是一个防御不错的技能,实际上却会让我们的队友率先受到伤害,毕竟地主都不会轻易地把攻击的牌打到我们身上,这样有可能无法对我们造成伤害,那就只能够对我们的队友进行攻击,在这种情况下队友所受到的威胁性自然就会明显的提高。

两个技能具备防御和过牌的效果,但是对我们的队友而言,都无法让他得到太好的加成,所以他在游戏当中才会被人嫌弃。