maya2019简体中文版

maya2019简体中文版

版本:官方版

大小:1761.28M

语言:简体中文

系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

应用截图
应用介绍
maya2019是最新版的玛雅3d制作工具,让你拥有强大丰富的动画与模型制作功能,拥有最新最简洁的界面,方便实用的操作方式,让你更效率的完成各种工作处理,并能提供多种编辑器与代码运行库,让你能更灵活完美的制作你想要的效果。有需要的朋友不妨来旋风软件园下载吧!软件介绍maya 2019版集成了 bifrost,bifrost node editor材质编辑器,渲染窗口,建模工具,菜单显示优化,插件管理器优化。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya2019简体中文版特色heat map蒙皮:新的heat map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;atom动画传递:现在用户可以使用新的atom (animation transfer object model)离线文件来传递动画。bulle t物理引擎:运用高效开源的amd bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;maya nhair:使用maya nhair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;viewport 2.0的加强:maya 2019新的viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;安装教程1.点击安装2.软件许可协议3.选择安装路径4.安装中5.安装完成maya2019汉化版功能1.工艺动画工具使用craft director studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画2.矢量置换贴图的支持在autodesk mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与maya进行交互3.humanik enhancements利用humanik技术使得角色可以轻松的在maya 2019和motionbuilder 2019中进行交互操作4.物质程序纹理将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果5.运动捕捉案例在maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用6.基于节点的渲染通道提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用7.序列发生器的改进能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机8.可编辑的运动轨迹在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)9.统一的图形编辑器你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2019中才会集成这个功能10.新的动力学解算器创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件dmm和physx物理引擎11.增强的视口2.0新的viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助12.python的api改进在maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制maya,这要归功于一种改进的python api,它提供了更多的惯用语(python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升使用教程颜色管理如果要生成 unity 游戏引擎的内容,新的“unity 中性色调贴图”(unity neutral tone-map)将很有用。它是在 unity 中模拟默认查看流程的视图变换。请参见选择默认视图变换。渲染设定您可以选择层并单击  图标,同时将多个层设置为可批渲染。添加了一个新首选项,可用于控制默认情况下是否每个渲染层自动包含灯光。添加了一个新首选项,可用于控制在活动渲染层中创建的新对象是否应保存到无标题集合中。通过单击 ,简化“渲染设定”(render setup)编辑器以仅列出选定的渲染层 。也可以选择是否在选定层旁边列出活动层。现在,可以更轻松地覆盖集的成员,并且不再需要手动创建子集合以覆盖变换节点的子节点。现在,可以通过确保复杂的已设置动画对象不在当前渲染层中来提高播放性能。或者,也可以将这些对象添加到集合,并在当前层中禁用此集合。不再需要覆盖已设置动画对象的可见性来提高性能。已将“首选项”(preferences)菜单添加到“渲染设置”(render setup)编辑器,通过它可以在“渲染设置”(render setup)内工作的同时轻松访问“渲染首选项”(rendering preferences)。也可以从同一菜单打开“渲染设置”(render settings)和 aov 设置。现在,您可以通过在选择“文件 > 全部导出”(file > export all)时禁用“导出渲染设置和 aov”(export render settings and aovs)选项,在不包括场景渲染设置和 aov的情况下导出您的渲染设定节点。如果导入或引用在保存时渲染层设置为可见的场景,则 maya 会自动取消应用其渲染设定覆盖,以防止无意中应用它们。此外,导入场景时,不再包括渲染设定节点。可以通过选择“文件 > 导出可见层渲染设置”(file > export visible layer render settings)导出在当前渲染层中应用覆盖值的场景“渲染设置”(render settings),然后将此 .json 作为预设导入到新场景中。aov 也支持此功能。也可以通过“渲染设置”(render settings)窗口 >“预设”(presets)菜单导出和导入 aov。“预设”(presets)菜单中的菜单项已重命名,以使其更加直观。现在可以在批渲染过程中更加轻松地导入模板或预设文件。以前,可以通过将 .json 文件保存到全局模板或预设位置来提供相对路径。您也可以通过将 .json 文件保存到您的工作目录或者您的本地模板或预设目录来实现相同操作。请参见在批渲染过程中应用渲染设定模板文件。现在,您可以自定义渲染设置层、集合和覆盖的颜色以获得更好的可见性并更好地进行组织。导出渲染设置时,此颜色设置包含在 .json 文件中。此外,还添加了一个新首选项,可用于在编辑器(如“大纲视图”(outliner)和“节点编辑器”(node editor))中显示“渲染设置”(render setup)节点。arnold 视口渲染现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 视口中执行 arnold 区域渲染。选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)>  访问“arnold 渲染视图”(arnold renderview)选项,例如区域渲染、“调试着色”(debug shading)、“隔离选定对象”(isolate selected)以及 aov 显示。改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验使用大型图像文件(如 hdr 图像)创建“文件”(file)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(file browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。viewport 2.0.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 maya “文件”(file)纹理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 节点加载)现在在 viewport 2.0 和“uv 编辑器”(uv editor)中以颜色精确度显示。改进了运行 mayabatch 时的性能添加了新的环境变量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能。请参见渲染环境变量。