《合金弹头:战略版》是一款将经典街机射击游戏《合金弹头》改编为策略战棋游戏的作品。由Leikir Studio开发,Dotemu和GameraGame共同发行,于2024年11月5日正式发售。游戏保留了原作的像素风格和夸张搞笑的画风,同时引入了战棋游戏的策略性和深度。
《合金弹头:战略版》
SNK是个很神奇的公司,当年也是独立出过游戏机的大佬。虽然没有像任天堂世嘉索尼那样辉煌,也有自己的一帮粉丝。
可惜的是在3D游戏转型期开始掉队,最后竟然沦落到破产的地步。
说它神奇,是因为SNK虽然被迫把51%股份卖给了ARUZE,还把拳皇授权给韩国EOLITH开发。
Dotemu同样是位于巴黎的开发商,它致力于开发复古游戏,曾经开发了著名的《怒之铁拳4》,和SNK也有着深厚的联系。
在Dotemu的接洽下,《合金弹头:战略版》终于得到授权。
但开发也不是一帆风顺,游戏从初始的2022年发售,跳票到2023年。再拖到2024年,上半年仅仅出了个体验版,直到11月5日才正式和玩家见面。
Dotemu是国外的发行商,中国由GameraGame发行。
2、连携闪避是关键
《合金弹头》给人最深的印象,就是爽快的射击和夸张的动作,这几乎成为了系列的标志。
《合金弹头:战略版》从这个方面,画面采用像素风格,角色和敌人的动作和表情依然非常夸张搞笑,画风继承的还比较到位的。
在本作中,怒之队的能力非常强,连携攻击更是默契丝滑,莉安娜的炸弹和拉尔夫的匕首,加上克拉克的投技,杀伤力可观。
但莉安娜需要解锁前8人才能获得,也是个不大不小的遗憾。
当然了,大家也可以扩展枪械的架势,和个人技能,组成喜欢的队伍来玩。
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3、瑕不掩瑜值得玩
《合金弹头:战略版》的总体玩法还是快节奏的战棋形式,加入Rogue元素。每次重新游玩时,关卡都会随机出现,可以重新部署自己的能力和团队来挑战。
对我来说,关卡失败后升级经验清零这种设计,惩罚还是有点高的。
好处是需要你真正的动脑来安排战术,而不是对敌人进行等级碾压。虽然采用了SNK的角色设计,玩法上却是《幽浮》式,非常注重合作和走位。
甚至一步不慎,会满盘皆输。
制作组为了降低玩家的挫败感,也加入了重置回合和死亡复活的设计,但次数实在是太少了,动不动就不够用啊。
在地区地图的六七个关卡中,等打到BOSS,都使用的差不多了。而BOSS又具有各种大范围的强力攻击方式,往往几个回合就全军覆没。
这还是默认的最低难度!
在亚洲战棋游戏不断降低门槛的情况下,法国开发商使用东方IP来制作了这么一款有点“硬核”的游戏,确实有点微妙。
最后一点就是,游戏的优化仍然有问题,我玩的Switch和PC版都出现了卡死情况。比如坐在战车里的时候,无论如何无法弹出了,只有关闭游戏重新打开,才能正常操作。
而且作为一款有地形差的游戏,居然无法旋转视角,看来真的是当2D游戏开发的。
其他一些无法即时显示攻击范围,移动范围不明显,中文翻译出现错误等,虽然无伤大雅,也有点影响心情,希望可以通过升级来解决。
总体来说,这款游戏在情怀和玩法上都可圈可点,对话幽默,细节满满。即使开发商经验不足,UI和设计有些偏颇,体量不大,仍不失为一款值得通关的游戏。
前几天我想要写一篇回合制战棋的前景分析,搜罗了几款近年来的战棋游戏。
感觉似乎分为了两个方向,一个是强调演出效果的作品,像《幻灵降世录》、《救赎死神》,和半成品的《神灵编年史》等。它们采用虚幻引擎制作,感觉玩起来的观感还是比较现代的,画质的进步值得肯定。
另一种就是《陷阵之志》、《战律》、《合金弹头:战略版》这种强调游玩乐趣的游戏,不太注重画面,但确实能给玩家带来脑力激荡的乐趣。
大家喜欢哪一种呢?
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无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5
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