梦幻西游网页版:人物最终伤害是怎么得到的?计算公式来啦~

梦幻西游网页版骨妹 2022-01-04 10:57:03

不知少侠们有没有好奇过,《梦幻西游网页版》人物的最终伤害背后的计算逻辑是什么?和人物属性面板的各项属性有什么关系?今天,骨妹就带少侠们研究研究人物最终伤害的计算公式。

为方便理清其中的关系,骨妹以一个低级张号为例,人物技能等级94级(没有法宝额外属性加成影响):

①法术全秒:对全体目标造成40%的法术伤害,附加940的伤害;

②法术三秒:对3个目标造成60%的法术伤害,附加940的伤害;

③法术单秒:对1个目标造成100%~150%的法术伤害,附加2820的伤害;

④单体加伤:对1个目标造成30%的物理伤害,附加1410的伤害,下回合伤害提升20%;

⑤物理四连:对1个目标造成20%,25%,35%,40%的物理伤害,每次攻击附加705的伤害。

对应的人物属性如下:

来到推图实战中(推图最简单,因为怪物抗性为0):

第一回合,法术全秒。基础伤害=人物法伤61082*技能伤害比例40%+技能附加伤害940+人物穿刺1579=26951;暴击伤害=基础伤害26951*1.2=32341。

第二回合,法术三秒。基础伤害=人物法伤61082*技能伤害比例60%+技能附加伤害940+人物穿刺1579=39168;暴击伤害=基础伤害39168*1.2=47001。

第三回合,法术单秒,是个区间伤害。基础伤害范围=人物法伤61082*技能伤害比例100%~150%+技能附加伤害2820+人物穿刺1579=65481~96022。图示实战伤害(没有暴击)95350落在这个范围内。

第四回合,单体加伤。基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例30%+技能附加伤害1410+人物穿刺1579=30727;暴击伤害=基础伤害30727*1.2=36872。

第五回合,物理四连(需要考虑第四回合单体加伤20%的影响):

第一次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例20%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=20776;最终伤害=基础伤害20776*1.2(单体加伤20%)=24931;

第二次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例25%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=25399;最终伤害=基础伤害25399*1.4(单体加伤20%+暴击加成20%)=35558;

第三次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例35%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=34645;最终伤害=基础伤害34645*1.4(单体加伤20%+暴击加成20%)=48503;

第四次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例40%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=39268;最终伤害=基础伤害39268*1.2(单体加伤20%)=47121。

跟着骨妹这么算了一遍,人物最终伤害的计算公式少侠们想必清楚了吧:

人物最终伤害=人物基础伤害+人物加成伤害;

其中人物基础伤害=人物法伤/物伤*人物技能伤害比例+人物技能附加伤害+人物穿刺;

人物加成伤害=人物基础伤害*加成伤害比例(暴击为20%,五行克制为5%)。

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