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《率土之滨》花费一亿预算放出绝杀,以一己之力垄断了暑期档?

别看距离暑期档还有一小段时间,但大家已经都使出浑身解数,势必要在这个关键节点抢占先机了。按理说,玩家社群内部也会因为暑期

别看距离暑期档还有一小段时间,但大家已经都使出浑身解数,势必要在这个关键节点抢占先机了。

按理说,玩家社群内部也会因为暑期档变得热闹,讨论的游戏也会变得更加多样。可SLG赛道相关的讨论区却展现出了另一幅光景:大家居然都在套路那款已经运营了十年的《率土之滨》,至于别的游戏则是一点存在感都没了!

即便SLG赛道的游戏同质化相对严重,但这种清一色讨论一款游戏的场面,还是显得有些反常了。《率土之滨》到底是怎么做到的,竟然能凭借一己之力压制“群雄”?

原来在月初,这款曾定义SLG玩法的“行业大哥”,直接甩出了友商根本无法应对的"王炸"——掏出一亿举办“开荒节”,且一点多余的地方不花,全部预算都拿来给玩家送福利!

官方还额外准备了抽奖活动,登录完成任务即可获取抽奖次数,每抽保底50虎符,最高可暴击6480虎符;直播间里还有2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额,主打一个见者有份。就这体量和获取方式,真是把友商当新手村小白那么收拾,任凭人家拼尽全力也无法战胜啊。

而且友商这种无力感也不是一天两天了。早在年初的时候,《率土之滨》就推出了足以颠覆SLG行业的青春服,这里没有任何的氪金桎梏,玩家只需要花费铜币这种最基础的资源,就能轻松抽穿卡池,且每抽必出五星卡。传闻中那些只有利用“科技”和私服才能出现的出卡画面,现在已经在各个平台遍地开花。

更别说率土青春服还对包括文臣宝物在内的各种影响平衡的玩法统统做了减法,以往氪不知多少648都看不着的核心战法也被改成了免费抽取,概率还和其他品质的战法相等。换言之,玩家在这里不会遇到任何数值碾压的情况,只凭借游戏理解就能决定游戏上限。虽说SLG是凭借策略性闻名的,但这种纯粹比拼策略的环境,还是第一次出现。

为了降低SLG一直以来困扰玩家的硬件门槛,率土青春服还将内容完整移植到了小游戏。官方为了保证玩家的游戏体验,花费高额成本从0绘制了独特的水墨画风,将原本需要完整下载的3D城建场景压缩为动态矢量图,简单易懂还不失美观。

更关键的是,即开即玩的特性还和青春服极低的入坑门槛形成了化学效应,吸引了成批玩家的涌入。根据权威数据统计,《率土之滨》在今年上半年单iOS平台下载量直接突破了80万,远超另外两个两家头部竞品40个百分点,说是“一家独大”也不为过了。

当然,《率土之滨》之所以能做出这些大动作,本质上也是洞察了玩家早已厌倦了SLG的各种痛点和套路,他们想要的是能痛痛快快玩、明明白白消费的游戏环境。正因如此,把玩家需求放在首位的他们,才会下出一步步堪称绝杀的棋。

《率土之滨》用一亿福利和青春服的诚意,让这个暑期档还未开始就分出了胜负,顺道还给所有厂商上了一课:在这个玩家越来越清醒的时代,唯有真诚和改变,才是游戏长久活下去的根本。