机制难改的三代雷影,经历调整没有起色,5月版本改动会有他吗?

App小胖子 2024-02-29 22:30:13

上次的忍法帖改动可能很多人都在关注三代雷影会怎么改,结果反而是早期上架的鬼灯幻月直接加强,忍战大野木和大筒木金式直接冲顶,三代雷影就只是改了一个雷铠的能量条要求,还顺便削弱了雷铠的持续时间。降低雷铠的门槛,但损失了雷铠持续时间,一时半会还真不好说改动前后哪个版本更好用。现如今也经过了差不多半年时间了,三代雷影的现状已经足以证明上次的改动并没有太大起色,甚至是不如改动之前更好用。

巅峰时期的三代雷影就是靠着一手雷铠带来的效果,那个时候雷铠持续时间久,门槛也不高,同时还会减少技能的CD时间。策划全面削弱了雷铠效果以后,就导致他变成了冷门忍者,在后面很长一段时间都会有玩家喊着要回调三代雷影。去年终于是等来了改动,但改动的内容并没有让玩家满意,加强和削弱同时进行,较短时间的雷铠并没有让这个忍者有太好的体验。改动之前门槛虽然高了一些,起码撑到五格能量条有一个效果还不错的雷铠,现在门槛降低后,也可以反手释放,但时间太短,很难应对现如今的各种攻击。

无论是玩家的体验,还是策划的反馈,三代雷影的情况就是不好改,要不就是太强,要不就是冷门。不要看每次魔方公布的胜率数据三代雷影都很高,很大一部分都是绝活和高技术撑起来的,跟忍者的之间强度没有太大关系。我始终没明白策划改这么多次,为什么就是不肯给组合技加两格能量条,明明双技能都交了,就只给一格能量条明显不太合理。实在不行你可以加一个命中后才给两格,空掉组合技只加一格也行,这样的改动不至于让忍者有什么离谱的表现吧?

游戏内除了三代雷影,还有四代雷影和青年艾有雷铠机制,现在我大概能够明白策划奇拉比为什么让青年艾套用四豆机制了,估计是选了一个比较稳妥的办法。雷铠本身就代表着一个极强的防御效果,明知道三代雷影的雷铠机制已经不合理了,又不太敢冒险去做出一个其他的雷铠机制,比较好的办法就是沿用老机制。无论是后来上架的青年艾,还是早期的四代雷影,大多都会说四豆之后很强,但也没有出现过三代雷影这样过于两极化的情况。

不过,这个三代雷影可能会在5月份的版本更新中再次调整,只是不确定会不会按照之前策划透露的消息去改动机制。我专门回看了忍战宁次的策划直播,蛤蟆广的原话是说去年回顾了一次忍法帖忍者,今年5月份会再回顾一次,只是专门提到了佩恩天道超等忍者的名字。估计到时候所有的忍法帖会再次改动,就看策划是打算小修小补,还是已经想到了比较好的机制改动方案。

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