在SLG手游的世界里,“征服”似乎是衡量一切的标准,要么拿下赛季冠军成为全服敬仰的大神,要么在战局里一路碾压,靠战绩攒下人气。仿佛只有“赢”,才能留住玩家、撑起牌面。
可在《率土之滨》里,却有一位叫“幽灵王”的活神仙,完全把“赢者通吃”的逻辑抛在脑后。他带领的同盟从没拿过赛季征服,换做别的游戏,这样的同盟恐怕早散伙了,但在“幽灵王”身边,却始终有一群心甘情愿追随他,为他发声的玩家。

很多玩家都不能理解,“幽灵王”究竟凭什么吸引众多追随者?网上的说法众说纷纭,谁也说不清楚哪个才是真相。
直到官方认证的“率土玩家故事博物馆”将他的故事正式收录,玩家们才终于了解,这位带着几分中二的“幽灵王”到底藏着怎样打动人心的魅力。

先得说清楚,“幽灵王”那些听起来有点“狼狈”的事,比如“一人出本”的窘境,“三天被斩首两次”的尴尬都是真的,但这绝不是他没实力的证明。
单看个人能力,“幽灵王”其实是个狠角色,在赛季开荒阶段,他的势力值可以冲进排行榜前十,就算同盟实力整体不如对手,他也能靠对游戏的理解把地盘打理的井井有条。

要是他想,完全能按照常规套路,好好搞外交拼战力,带着盟友冲一把赛季征服。
可他偏偏不想,在他眼里,拿征服这事远不如带着兄弟们玩的开心重要,玩游戏就是为了寻乐子的,哪有被必须赢的规矩捆住的道理?
在这一理念下,“幽灵王”没少整活,“500万津巴布韦币”的乐子就是其中最出圈的一个,谁都知道打城不可能给发500万作为奖金,但“幽灵王”就是这么做了,原本SLG最紧张的攻城环节,到了“幽灵王”这反而变了味,成了最欢乐的阶段。
而像“幽灵王”这样的玩家,在率土并不是个例。就像ID叫灰灰的玩家,他把率土当成情感出口,写下满是不舍的檄文,在游戏里诉说自己对前任的情感。

这无疑是把自己内心最柔软的地方公布给服务器的所有玩家,连对手都能看见。
可率土的圈子偏偏就有这份温柔,大家没有落井下石嘲讽他,反而让他收获了满屏的鼓励和安慰。
游戏里,他们可能是必须兵戎相见的敌人,但跳出游戏,大家都是热爱三国SLG的同好,说不定下个赛季就会变成并肩作战的朋友。
率土建立的“率土玩家故事博物馆”,收录的正是这样一个个普通率土玩家的故事,不挑不败传奇,不选完美大神,而是把一个个平常的玩家故事收录其中。

毕竟对玩家来说,游戏里没有永远的输赢,胜败乃是兵家常事,但那些和朋友一起度过的时光,才是玩家最在意的。
率土之滨恰恰读懂了这份心意,它没有执着于渲染征服的荣光,反而用一座“率土玩家故事博物馆”,把十年里玩家的欢笑、遗憾一一记下。
率土能火十年,靠的就是它对玩家群体的了解。今天的征服王,下个赛季可能就会淡出视线,曾经的败局,回头看却成了和朋友唠嗑时的笑谈。唯有那一起经过的岁月,一起开的玩笑,才是能跨越赛季,留在记忆里的宝物。
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