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十年《率土》成网易Q1财报功臣,竟是因为它不图钱?

2025年,上线已满十年的《率土之滨》硬是在手游下载榜上压过一众新锐,半年内斩获80万次下载——这数字甚至超了两位热门竞

2025年,上线已满十年的《率土之滨》硬是在手游下载榜上压过一众新锐,半年内斩获80万次下载——这数字甚至超了两位热门竞品总和的近一倍。

一款“老将”如何焕发这等生机?玩家其实心知肚明,这背后正是得益于年初推出的“青春服”的功劳。

当许多SLG还在用氪金抽卡榨干玩家时,率土青春服却迈出关键一步:直接砍掉抽卡付费。在青春服里,玩家日常活跃积累的铜钱即可兑换抽卡机会,顶级武将不再是氪金大佬的专属。满红队伍?微氪甚至零氪玩家也能轻松组建。

抽卡门槛的消失,让游戏重心回归策略本质。战法经验如何精打细算?哪些技能既能平稳开荒又能在后期战场发挥余热?这些策略问题成了社区热议的焦点。游戏论坛风向悄然改变,抱怨“卡池太坑”、“逼氪”的帖子少了,钻研搭配、分享心得的氛围浓了,讨论“前锋带【战必断金】还是【反计之策】”的技术贴翻了倍,游戏看起来真的回归了策略博弈的本源。

如此让利玩家的模式,一经推出便引爆核心玩家热情。青春服公测当天,汹涌人潮瞬间挤爆服务器。官方连夜紧急增设21组服务器才勉强稳住阵脚。

仅靠SLG核心圈层,80万下载依然难以想象。青春服真正实现“破圈”,靠的是另一记王炸——微信小程序。在它诞生前,没人相信一款包含大地图实时行军、千人同屏对战的硬核SLG,能塞进区区几MB的微信小程序里。这就像是把大象装进冰箱,但率土真的找到了那扇门。

小程序与APP端青春服数据完全互通。玩家借微信之便,轻点几下便能邀请好友共赴沙场:“试试这个,不花钱也能玩爽!”正是这种“一键即玩”的便利性,像滚雪球般带来了海量新增用户。

率土并未止步于爆火。六月“开荒节”,官方豪掷价值1亿的游戏资源作为战备补贴:完成基础任务,瓜分虎符;在“金钞服”勇夺征服荣誉者,更能赢取真金白银的激励。在如此钞能力加持下,这款十岁老游戏的热度丝毫不逊于任何新品。

《率土之滨》2025年的逆势上扬,内核其实直白简单,先让玩家赢,自己才赢得稳。当行业沉溺于竭泽而渔的氪金逻辑时,它选择将玩家体验置于首位,砍掉抽卡付费、拥抱轻便的小程序入口、慷慨回馈玩家。

网易2025年Q1财报显示,《率土之滨》开创的青春服,为这个产品创下了近五年来引入游戏用户量新高,新增用户付费率不降反升。这看似“不图钱”的青春服,最终实现了用户与厂商的双赢。

真正的远见,不在于如何分割蛋糕,而在于如何让烘烤蛋糕的炉火更旺、香气更远。当玩家在公平的沙场上倾注热爱与智慧时,那看不见的信任与口碑,终将化为支撑游戏长盛不衰的基石。

这,或许才是超越一时数据的真正胜利。