三国志战略版:12考公残卷对换

三国志诸葛村夫 2023-03-11 17:54:03

12残卷一共有十个选择武器三个:雄烈、胆略、神算防具四个:灼裂、长虑、擐甲、乔装宝物两个:谋攻、反间马匹一个:天机

三武器:雄烈、胆略、神算1、雄烈张飞的专属特技,自身前2回合获得破阵状态这个具体收益是多少呢未获得破阵状态的张飞普通攻击伤害大约为815而获得破阵状态的张飞普通攻击伤害大约为1100等于可以提升张飞一二回合35%伤害张飞作为最容易获得的非材料武将,而丈八蛇矛也是较容易获得的武器之一使用价值自然毋庸置疑如果不是由于减伤战普遍存在于前三回合的话,我愿称之为12卷最强。另外,正因为丈八蛇矛较易获得,雄烈的“稀有价值”较低变现能力:10分 使用价值:7分 上限价值:2分2、胆略赵云的专属特技,自身获得5%暴击这个比较直观,5%的暴击无限类似于5%的增伤而常规武器特技“凝神”有2%的暴击也就是说胆略还要这扣除2%的装备格子成本实际提升3%的暴击要说唯一的优势就是赵云是游戏中唯一打多少伤害都是自己的武将那这3%的提升,确实是实实在在的提升评价:变现能力:5分 使用价值:5分 上限价值:2分3、神算诸葛亮的专属特技,战斗首回合使我军群体降低7%的谋略伤害(受智力影响)这个依然比较直观似乎是直观的弱诸葛目前主打的位置依然是蜀弓而蜀弓在谋略队伍中的速度确是中上所以通常只能享受一回合的减伤而第一回合能有谋略输出的队伍寥寥无几所以导致我们对此特技的第一印象就是弱当然,寥寥无几不代表没有首先,内战就有机会享受两回合减伤其次,可以降低冤家群弓SP朱隽带来的伤害更重要的是,随着SP荀彧、SP郭嘉等高速谋略将加入战场,前两回合谋略减伤的价值也将随之提高。四防具特技:灼裂、长虑、擐甲、乔装1、灼裂通用防具特技,战斗首回合获得反击效果(伤害率125%),最多生效两次两次伤害合计250%“反击”,只有受到普通攻击才触发且属于兵刃伤害那某种程度上,和使用援助甲的队伍相冲突,和缴械震慑等控制也冲突适用范围不算太宽突击武将如吕布、孙尚香等,优点是增伤够,能最大程度发挥反击的威力,缺点是速度快,效果只能维持一回合,很多时候无法触发两次另外,反击属于功能性状态中较特殊的一种,不同来源可以叠加,独立造成效果,所以喜欢反击流的朋友是值得入手一件。评价:变现能力:7分 使用价值:6分 上限价值:7分2、长虑司马懿专属特技,自身提高10%奇谋伤害,并使攻心效果提高30%一件防具,还提供了两段效果,看起来就很厉害司马懿主将位置大约可以获得30%的暴击状态,那提升10%奇谋伤害就是提升30%*10%=3%伤害(这就是个大约)攻心效果提高即14%*30%=4.2%,按司马懿大约造成2.5万伤害计算,25000*4.2%=1050以司马懿在输出界的江湖地位上述提升可以说相当实用但是,打平并不是太尉盾的痛点被当锋骑等暴力队伍无损秒杀才是同时太尉作为绝对主力,你不得不考虑防具格子的成本“灵动”评价:变现能力:5分 使用价值:7分 上限价值:3分3、擐甲司马懿专属特技,自身前四回合提高4%减伤。鎏金盔虽然是游戏里唯一的“头盔”但是它依然是一件普通防具优缺点同上,而且和长虑还无法共存评价:变现能力:5分 使用价值:6分 上限价值:4分4、乔装从冷门程度来说乔装,确实做到了很好的隐藏了自己吕蒙和SP吕蒙的专属特技,自带战法造成的控制概率提高6%,战斗第二回合使敌军1-2人处于遇袭状态一段效果较直观普通吕蒙控制概率由50%提升至56%SP吕蒙的控制概率由35%提升至41%二段效果就略不着调第二回合使敌人遇袭,但是由于每回合出手顺序判定是回合初即确定,将先于遇袭完成,所以实际遇袭状态产生为战斗的第三回合固定回合使敌人变慢的适用性还真的是蛮弱的遇袭是让敌人出手顺序判定减-1如果碰到自带先攻的对手,最终还是比回速度而主流提供先攻的战法如八门和国士将风均为三回合所以,作用只有两个打乱敌人的控制链和优化自己的控制链听起来很厉害但确实是不强毕竟吕蒙目前上场的机会确实不算多评价变现能力:3分 使用价值:6分 长期持有:3

两宝物特技:谋攻和反间1、谋攻非专属宝物特技,第三回合技穷一名敌人(准备回合即锁定目标,常规无法驱散)。看起来很不赖嘛(毕竟木已成舟)谁说控制战法里技穷就没牌面指挥被动战法是稳定不假但实际上,战场已经开始发生变化不说一直保持人均主动战法的蜀弓就连张角盾陆逊吴枪,无论堆了多少指挥兵种战法,最后依然需要依靠主动战法来进行输出。而蜀枪、群弓、五谋、北伐更是以令人眼花缭乱的主动战法取胜就连太尉盾,不都用上临机制胜和熯天炽地得说,都是受到教育不够最终,宝物特技的痛点自然在于宝物获得不易,同样,装备格子成本也低。评价:变现能力:6分 使用价值:6分 上限价值:7分2、反间非专属宝物特技,第三回合混乱一名敌人(准备回合即锁定目标,常规无法驱散)。可以说和谋攻非常雷同虽然混乱收益较之技穷略显不稳定但胜在适用性更广阔上限高,乐子大评价:变现能力:7分 使用价值:5分 上限价值:7分

唯一的坐骑特技:天机诸葛亮专属坐骑特技,四轮车就很特别,它属于坐骑,但是又只得寻访出也就是说,这东西获得困难,格子成本却还不低(坐骑需要对标智力+8的雄姿马或者智力加5的明朗马)老诸葛可以依靠它由35%概率提高至39%SP诸葛可以依靠它获得提升.....很多看起来很强,用起来也不会差但是总的有个但是吧算了,四轮车属于新宝物,保有量太低,不头疼这事情了总之,就是信仰评分:变现能力:5分 使用价值:5分 上限价值:5分这个评分大家姑且这么一看长期玩,又有合适宝物,自然首推换取宝物特技至于不长期玩得,谁还有空看这帖子不是。

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