仙剑奇侠传DLC:每一个新玩法探索的背后,都为北软留下过什么?

果然游戏说说说 2023-02-14 14:30:16

2021年10月,国单玩家们期待已久的《仙剑奇侠传》正传续作第七部正式上线,时隔五年有余的等待,一时间引发了玩家圈子内的轰动。相较于所有前辈们,仙七最显著的变化自然是玩法从回合制完全变成了即时制,从策略型过度为操作型,在那段时间的确引起了广泛热议,时至今日,仙剑论坛内都还有相关的讨论。

在一年过后的2023年1月末,官方突然宣布仙七DLC将会在半个月后发布,内容上也将会与本体有着玩法差异。DLC除了对主线剧情有所延续外,更多的还是会去探索全新的玩法,为开放世界积累经验,打造别具匠心的仙侠风格大世界,让玩家能在群山之间腾云驾雾,获得侠客般的体验。

其实在此之前,仙剑的DLC就总会为下一作玩法进行提前尝试,积累经验,让玩家们能在继续享受全新剧情的同时,还可以品味全新模式。例如在《仙剑奇侠传五》的首个DLC《魔灵幻象》增加了新场景“夜蜀山”。

尽管“夜蜀山”并不是蜀山在自然时间内转化为夜晚,而是相当于增加了一个换色的新场景,玩家还需要通过切换操作才能回到原本的蜀山,但是同一场景的不同环境设计,也为后续作品提供了动态变化的基础。《仙剑奇侠传六》的天气系统就有明显的晴天雨天、早上晚上的差异。天气系统的加入让玩家的游戏体验感大大加强,可谓是一次不错的革新。

另外《魔灵幻象》中的主角团集体萌化包子形态这个功能也在仙五前中还原,憨态可掬的样子深受籼米喜爱,周边产品也成为了玩家们热衷于收集的物件~

来到下一步正传续作《仙剑奇侠传六》,DLC则没有非常显著的新增玩法,反倒是本体和前面几作大相径庭。仙六从传统的回合制转为偏日系的半回合制,遇到怪依旧会切换战斗场景,角色在战斗时可移动出招,不过也有类似行动条的招式顺序等,这些改动都让仙六的战斗颇为新奇,十分有趣。

同时仙六地图的开放性更强,跳跃功能的加入让玩家脱离了过往线性地图的局限,还有不少自由探索元素。战斗场景内的即时制、半开放式玩法,种种新机制不仅让籼米们看到系列作的革新思想,同时也都为续作《仙剑奇侠传七》奠定基础。仙七更为成熟的即时制战斗和广阔的可探索区域,都让籼米们眼前一亮。

如今,仙七DLC已正式发售,也许这又会是一次试错之作,但玩法一定会是官方的又一次大胆尝试,正如官宣时所说的“开放世界技术积累”那样,相信亲身体验过的玩家一定能感受到未来仙剑新作的制作方向,丰富的解密和探索玩法,全新的可操控角色等等,各位籼米不妨来亲身体验一番!那么各位玩家是否期待制作成开放世界的《仙剑奇侠传》呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的看法~

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简介:喜欢游戏,对游戏有自己理解的小果然~