2K+144 帧都成“基础”,那内置显卡可就不基础⚡️
iQOO 15 上的自研电竞芯片 Q3 登场
关键词:QNSS 超级渲染引擎 🧠🎮
重点就一个:告别“高帧 or 高画质二选一”✌️🎯
在更低性能开销下,同时做游戏超分 + 超帧,并发到 2K+144Hz 📈
直白点说:更清晰的画质 + 更丝滑的帧率,一起给你 🖼️🧈
QNSS超级渲染引擎的三大技术突破 👉
• 画质更好:思路类似 PC 端 DLSS,把低分聪明补成高分 🖥️🔍✨
• 像素更高:4 倍像素超采样,远处物体、角色边缘更利落 🧩🎯
• 模型更通用:一个神经网络适配多游戏/多分辨率,推进更快 🌐🚀
全场景光线追踪案例《开放世界场景》:
水面反射更真实、体积光与阴影层次更自然,夜景更有“电影味” 🌊💡🌌🎬
超分示例《永劫无间》🤝:
开启 PC 级超分后,屋檐瓦片/石雕纹理更清楚,草丛不糊,移动时锯齿感更少 🏯🪨🌿
射击示例|《穿越火线:枪战王者》🔫:
2K+144 并发后,准星不发虚,远处敌我轮廓更清晰 🎯⚡️
生态也是亮点:
超分适配 180+ 款、插帧适配 180+ 款,游戏深度合作7款 📚🤝
目标很直接——把“主机/PC 级观感”尽量端到手机上来 📱🎮
硬件层面:
渲染核 × 光追核 × AI 核拉成一条“专线”,配合 QNSS 超级渲染引擎,能效与画质一起上 🛣️🔦⚡️
一句话总结:
iQOO 在“移动端独显”这条赛道卷了很久,这次 Q3 想把 2K+144 的高帧高画质做成“默认选项” 🏁✅
你更关心哪一块?超分观感、射击稳定,还是开放世界的光影?评论区见~👇🗣️





