挂机有理?你希望在《王者荣耀》中成就怎样的自己?

故人老张 2022-11-21 17:21:29

“最终,我们都变成了自己讨厌的样子。”

当这句名言响彻互联网并成为深夜感慨时,我们可以预见有大多数人迫于无奈,而选择与生活妥协,最终成为自己不愿变成的那种人。也许在现实生活中我们不是主角,但是在游戏中却可以成为人人仰慕的存在,这便是第九艺术的魅力,它可以让我们成为各自梦想中的掌控者,我们可以是捍卫家园、受人敬仰的英雄,可以是游走在阴暗肮脏角落中的刺客,甚至可以是手持双板斧大喝“留下买路财”的劫匪,每个人都通过独自的方式成为自己希望的主角。但是,当不可控因素与个人意愿发生冲突时,我们是否还能认可自己扮演的角色?

“游戏不能影响生活”是人类社会的共识,但因为诸如“心情不佳、队友太坑”等理由进行恶意挂机的行为是否可取?在社会体系中“恶”便是坏人,如果“更恶”那他便是更坏的人,游戏中不乏用“更恶”来惩戒“恶”的例子,以“恶”扬“善”也并不少见,当队伍中玩家所扮演的角色从“拯救世界的英雄”变成“令人唾弃的挂机者”由于玩家行为越界而引发的道德审判也随之而来,一部分玩家认为“以恶惩恶”是解决问题的唯一途径,“我不爽,就挂机”的行为几乎每天都在上演。知名漫画《JOJO的奇妙冒险》瓦伦泰总统的名言“吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义”,似乎正在与“挂机玩家”的想法相呼应。

另一部分玩家则认为应该“以恶扬善”,与“挂机者”虚与委蛇好言相劝,首先达成游戏胜利的目的,再用更极端的手段回应对方,很多玩家拒绝添加好友也多是因此。当玩家把自身定义为“坏人”并以自身的道德为标准努力成为“好人”时,他注定不能成为救世主,从英雄到反英雄、从善到恶、从恶到更恶,从“想成为的人”到“连自己都讨厌的人”之间的差异,都让玩家想尽快开始下一局游戏,去扮演好自己心中理想的角色。以上两种玩家显然都不会认同自己在游戏中所扮演的角色。

游戏便是在制作组塑造的世界下去扮演属于自己的角色,而在游戏的过程中制作者并不能约束玩家的行为,你在游戏中做个好人还是坏人?这些并不归制作者去管,玩家需要的角色与自己扮演的角色之间存在着一个微妙的平衡点,他们需要做的只是利用这个平衡点来调和双方的矛盾,于是便产生了诸如:额外金钱、野区惩戒、AI托管等一系列游戏机制,但显然很难减少玩家间来源自身道德层面的矛盾,于是乎又产生了禁言、封号、信誉分等一列游戏惩戒机制,这些设定是否能压制我们内心中的恶意,扮演好自己的角色犹未可知,人人都说在游戏中可以做最真实的自己,也未必那么容易。

我们该如何扮演好自己的角色?恐怕永远也找不到一个具体而精准的答案,“以我为先”还是“以人为重”的争论注定没有结果,但当玩家打开《王者荣耀》的那一刻,它便承载着每位玩家的灵魂。

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故人老张

简介:一个已过而立之年的游戏爱好者