讲真,当年疾风套的出现,才是真正带动了传世游戏速度体系的革命。作为一个从开天区就开始玩的老油条,我可以负责任地说,这套装备完全颠覆了当时玩家对攻速的认知。

那会儿大部分玩家都在追求极限伤害,一件不加攻击的装备基本就等于废铁。但凤舞九天那套疾风流打法是真的让我们大开眼界。兄弟们还记得不,他那把裁决+3攻速愣是打出了比满暴击还猛的效果。一秒八刀啊,那速度简直比蓝翔挖掘机还快,对面根本反应不过来。

说到挖矿,那可是老玩家的必修课。记得当时为了赶在土豪团占矿之前多刷几组,我们这些散人玩家都得备一套便宜的疾风。虽说属性一般,但胜在实用,而且便宜。那时候要是搞到一条疾风项链,简直比现在考试及格还高兴。

不过说实话,疾风套在PK方面确实有硬伤。首先就是容易卡刀,特别是网速不好的时候,疾风戒指经常会让你的角色卡在原地跟跳舞似的。再一个就是伤害确实拉胯,打BOSS连tickle都算不上。但凡对面有点防御,疾风套就只能看戏了。
当时游戏里有个说法:疾风三件套能让你在矿区称王称霸,但在PK场上只能当个陪练。这话虽然扎心,但确实说到点子上了。除了凤舞九天那种特殊Build,正经PK还得是靠攻击力说话。

不过话说回来,疾风套也确实为游戏平衡带来了新思路。后来好几个版本都在尝试平衡攻速和伤害的关系。像天机城版本引入的连击系统,说白了就是在致敬疾风套的设计理念。
那时候疾风套还真出过不少经典场面。印象最深的是有个老哥,全身疾风,在矿区边挖矿边跟人PK。虽然打不动人,但愣是凭着高攻速躲技能躲得风生水起,愣是活活遛死了好几个追杀的。这操作我到现在都记得,属于是把疾风套玩出了艺术。

其实疾风套最大的价值,是让玩家意识到游戏不是只有一种玩法。它证明了只要思路够新颖,小属性也能玩出大花样。虽然最后沦为了挖矿专用装,但它在游戏发展史上的地位是不容忽视的。
人称疾风矿工的我,当年就是靠着这一身号称”最快铁锹西”的装备,硬是在矿区混出了一片天。那叫一个快准狠,上山下矿如履平地。虽然现在想想有点中二,但这种为了提升效率绞尽脑汁的乐趣,才是游戏的真谛。
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