小编有个核心诉求:寻求一套能通吃随机图、一般官图、归隐田园及BT图的“版本+主力英雄+打法流派+技能组合”。经长期实战验证,后三者已确定为“水土泰泽+禁飞跳多线流”,仅版本选择仍需商榷。以下结合HOTA1.7.2相较于原版的核心改动,拆解其适配BT图的利弊:

一、核心优势(适配BT图的关键亮点)
1. 移动力大幅提升:高级后勤+寻路的等效移动力达1.41(1.2÷0.85),即便后勤宝物、马厩的移动加成被削弱,这一改动对地图规模庞大的BT图仍堪称重大利好,大幅提升跑图效率。

2. 防御特输出短板补齐:新增防御特专属至宝“食人魔铁拳”,搭配50回合持续的高级火盾,能给敌方造成巨额反伤,彻底解决了传统“钢板流”输出不足的问题。
3. 恶魔对抗体系成型:新增奇人干扰特吉赛尔,若能将其等级堆高,可将敌方力量属性压制至1(前提是对面无师之戒相关宝物),与恶魔阵营形成极高相性,针对性极强。

二、主要劣势(适配BT图的核心阻碍)
1. 智力属性大幅削弱:不仅基础增幅缩水至50%,智力特每级额外奖励也降至2.5%——即便是40级智力特,魔法值仅能翻倍,表现不及原版的凯特琳、萨费罗斯。这导致所有需要智力特担任某阶段主力的BT图,大概率会出现卡关情况。

2. 魔力属性过度强化:魔力增幅从原版15%提升至30%,该属性本是6424级BOSS的核心杀手锏,如今即便是普通魔力特的苏丹,也会让玩家难以招架,战斗压力陡增。
3. 弹道术加强的潜在影响:电脑必定会点出弹道术,实现“一炮开门”,不过BT图中电脑的主力英雄似乎较少学习该技能,实际负面影响有限。
三、综合结论
HOTA1.7.2版本对BT图的适配性呈现“战略端增益、战斗端减益”的特点:虽小幅强化了玩家的战略跑图与针对性对抗能力,但战斗难度的大幅提升可能导致部分BT图直接无法推进;不过对于可适配的地图,其玩法爽感会显著提升。整体来看,敌我英雄均有增强,但综合维度对玩家更有利,适合追求战略博弈与针对性打法的玩家尝试。