“碰瓷”《王者荣耀》MOBA游戏众多,却都惨败收场!

鹏程电竞 2023-08-21 18:54:27

众所周知MOBA游戏领域,尽管用户数量庞大,但这并不意味着新老游戏能够轻易获得足够的用户增量。由于MOBA游戏的强社交性质,大部分玩家倾向于固定在少数几款游戏上。这对于后来者来说,要想实现用户增长就需要寻找新的路径,或者从竞争对手那里夺取用户。

然而,近年来中国游戏市场已步入存量时代,市场环境低迷,从外部获取新用户变得更加困难。在这种情况下,许多后来者开始尝试从竞争对手手中争夺用户,而“碰瓷”营销策略应运而生。

“碰瓷”营销是一种方便快捷的方式,它基于竞争对手的用户体验或运营问题,通过特定的营销内容传播,通常能在短时间内吸引大量用户。然而,作为用户量最大的产品,《王者荣耀》自然成为了“碰瓷”攻击的主要目标。

回顾2020年,《王者荣耀》宣布其日活跃用户超过1亿,这一庞大的用户基数使其成为其他产品攻击的焦点。此外,该游戏的用户群体还以其高质量脱颖而出。《王者荣耀》的玩家不仅积极参与各类娱乐活动和用户生成内容,还表现出强大的付费意愿,推动了游戏收入持续增长。不论是KPL赛事的观看量超过250亿,还是7月全球营收达到2.2亿美元,都证明了《王者荣耀》用户群体的高价值。

然而,“碰瓷”营销并不是良好的市场竞争方式。虽然它能在短时间内吸引用户,但无法真正提升产品的市场竞争力。这种策略常导致团队在用户短暂增长的迷雾中迷失方向,从而拖延产品的进步。一旦用户情绪稳定,产品可能面临大量新用户破坏的风险,同时还需应对竞争对手的更强威胁。

综上所述,“碰瓷”营销或许在短期内带来增长,但从长远来看,它难以撼动《王者荣耀》在MOBA领域的主导地位。相反,持续投入优质内容、提供卓越的用户体验以及积极建设社区,才是产品保持领先地位的可靠路径。在竞争加剧的市场环境下,专注于产品质量和用户满意度将成为实现长期成功的关键要素。

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鹏程电竞

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