DNF:巴卡尔前置军团本机制详解-火龙篇

EZ说游戏 2022-09-29 13:02:02

之前已经讲解了军团本第三个boss金龙的机制,今天就来说说军团本最后一个boss火龙的机制。

火龙艾斯库尔boss属性

火龙艾斯库尔种族类型为人形、龙族,韧性条弱点为出血、混乱以及冰冻,属强抗性除冰抗为0外其余均为20点。自定义装备中如果有对于人形、龙族怪物伤害加成词条的话,都能够触发,出血是当前较为强势主流异常伤害类型,所以火龙的破韧也会相对容易很多,同时走冰强的小伙伴过这个boss会轻松不少。

火龙艾斯库尔机制

火龙比较核心的机制就是跳跃灭火了,而且灭火范围的大小根据跳跃的高度来决定,比如后跳的范围就非常的小,而使用跃翔技能后就能够大范围清除地上的火焰。

而被boss击中后,则会产生灼烧印记,就是图中的火焰图标,当火焰图标点亮的越多,则受到的灼烧伤害也越高,当外圈圆环读条直到结束时未被boss攻击击中则印记清除。

boss的基本攻击是原型火柱,会在地面上留下灼烧地带,但攻击前摇较长,所以比较容易躲避,需要注意的是尽量控制地面上的灼烧地带,减少不必要的血量消耗。

一阶段另一个攻击模式是直线三连击,这个攻击不会留下灼烧地带,而且可以在boss背后进行输出。

直线火球,boss会扔出一个火球,然后在轨迹上留下灼烧地带,躲开火球,可以在boss背后输出,另外记得及时清理留下的灼烧地带。

一阶段boss开始说话时,就快要放追踪技能了。

这个技能需要在boss追踪的锁定时间之后,躲开boss的路径即可,如果被抓到就会带着玩家砸向地面,伤害是比较高的。

一般这个火焰乱射机制会紧接着锁定机制,不过有时候也会单独放,所以在追踪机制时尽量将boss引向地图边缘,这样就能够通过远离boss避免受到这个技能的伤害了,这个机制会向4个方向各发射一道火焰冲击波,然后换方向再发射4道,最好的方法是远离boss,距离越近安全范围越小。

一阶段主要就是这些攻击来回,其实耐心点都是可以躲开的,所以尽量在一阶段保持更高的血量。

二阶段开场会从地面上涌出火柱,在boss动画时角色可以移动到没有火柱的地方,避免受到伤害以及灼烧地带的伤害。

毁灭之息,算得上是福利机制了,因为可以无伤输出5秒左右,站到boss背后输出即可,注意别站在伤害范围就行了。

boss说出“你们只会屈地蹲伏”后,会跳到空中放出许多火球,最终落地造成大范围伤害,注意躲避的同时记得及时清除火球留下的灼烧地带。

这个缩小火圈往往会在屈地蹲伏之后,boss周围是安全范围,外围会有火焰旋转造成伤害,需要注意的是这个安全范围会不断缩小,所以尽量在圈内使用非移动类技能输出。

暴怒,boss会生成直线攻击,范围会逐渐扩大,在范围达到极限前可与bossX轴持平进行输出,但读条快结束时记得扑灭周围的灼烧地带,来躲避boss的火焰攻击,在火焰攻击后再回到boss火焰攻击的范围内,就能躲开之后的火球掉落攻击。

火焰竞技场,boss周围会先生成一个逐渐扩大的范围,在范围生成期间可以偷点伤害,但读条结束时记得先出boss周围的攻击范围,然后再跳跃回范围内,扑灭圈内留下的灼烧地带,因为范围外会全屏攻击,伤害较高。

三阶段会增加一个暴怒模式,就是不断生成直线火焰攻击,一般前一段的火焰攻击范围就是下一段攻击范围的安全区,所以反复在Y轴跳跃移动即可。

火焰地带机制,会在玩家周围生成安全区,单刷的时候只要站在boss周围的圈外,利用远程技能输出即可,组队时会随机在一名玩家周围生成安全区,需要跟随这名队友躲避伤害。

三阶段相对于前两个阶段而言,攻击频率会高很多,所以及时清理灼烧地带,以及集中注意力躲避boss的攻击,另外,就是多给三阶段保留消耗品。

总结

火龙boss的机制,没有什么硬性的机制,主要都是技能的小机制,但最重要的还是保持健康血量,因为灼烧地带的存在,血量的消耗是无可避免的,所以打火龙一定要有耐心,不能过于贪输出。

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