吕布强势归来?S37赛季英雄数据大揭秘,谁是真正的大赢家?

admin 2024-09-27 19:52 阅读数 25 #手机游戏
文章标签 吕布姜子牙

大家好我是指尖,25日王者荣耀S37赛季正式降临,大家的游戏体验如何呢?

新版本共调整了13个英雄的平衡,那么更新首日,这些英雄的表现如何呢?跟着指尖视角一起来看看吧。

PS:敖隐因为只调整了和瑶的联动,所以暂且不提。

吕布

调整方向:加强1技能

给1技能增加了一个未附魔附带20%穿透的特性,旨在让吕布发育速度能稍微提升,以及打架时增加起手的伤害。

本次调整我其实并不看好,因为单单就发育来说,20%穿透带来的收益微乎其微,我觉得百分百穿透都不足以解决问题,而打架方面,还是要看真伤。

不过大量玩家因为看到了吕布的加强而选择了回流,因此全分段和顶排的出场率飙升,同时带来了1.1%-1.2%的胜率涨幅。

因为胜率基数太低,所以这点胜率涨幅也算微不足道了。

PS:因为赛季第一天,并没有统计巅峰赛的数据,样本太少,而顶端排位则统计的是全服最高的前十万场对局,几乎就是赛季末期的顶端巅峰赛了,所以全分段是低分段,顶排就真的是顶端局。

大司命

调整方向:降低抢人头的概率,调整1技能伤害。

总体的方向就是平衡,对纯肉大司命来说可能还算数值加强,不过触发神巫状态的斩杀时,不再必抢人头的设定对于他的发育和KDA都有一定的影响,因此总体的数值是向下走的。

出场率常规波动,胜率也有了较小的降幅,总体变化不大。

韩信

调整方向:增加超级横扫,调整技能数值,普攻第四击增加额外伤害和回血。

韩信胜率降低我一点都不意外,因为什么强普额外伤害加回血,超级横扫新机制,数值的调整,在1技能控制削弱之后貌似都没那么重要了。

当然了,不能武断的看第一天数据就说这是削弱,因为此前韩信大部分玩法是纯肉,调整出装需要一个适应的过程,所以且看后续的胜率变化再说吧。

李白

调整方向:加强大招伤害

李白的调整之前较为细致的和大家分享过,几乎也是一个全期加强的局面,后期大招能多打一些伤害。

从数据层面来看,出场率的涨幅不见得都是这个加强导致,而是有些玩家在为之后的新皮肤“未雨绸缪”,提前练起来。

胜率有了一定的涨幅,还是比较喜人的,但高端局可能依然处在一个低位,加强是加强了,但加强的并没有那么多。

赵云

调整方向:加强二技能伤害

你如果是肉赵云,那这次的加强和你关系不大,半肉,且会出破军的,收益要更大一点。

从数据层面来看,出场率几乎没变化,而胜率,全分段重回50%以上胜率,但高端局也仅仅48%出头。

说明赵云在对局质量一般的条件下,强度中等偏上的水平,但高端局更需要抢节奏的时候就难打了。

这次二技能给的数值还是比较慷慨的,还是那句话,出AD越多,享受到的加强比例就越高,赶紧安排个破军。

嬴政

调整方向:降低1技能后期冷却,增加大招伤害

之前给大家计算过,大招后期伤害的提升还是比较明显的,1技能后期冷却降低1秒其实影响不大,因为嬴政都会出一些冷却装,稀释后就和调整前零点几秒的差距可以忽略,所以本次加强重点是大招。

看到嬴政这个数据我还是很欣慰的,作为一个老嬴政玩家,多久没见到他的胜率能在高端局达到50%左右的水平了,如今伤害提升,大招威胁增加,可能真的可以考虑拿出来玩了。

调整方向:调整CD机制,增加二技能的易用性和单挑的强度。

澜的调整是很大胆的,冷却时间的调整,巧妙的让他在单挑时CD更快,打多个目标时几乎没影响,调整了回血的设定,调整了伤害的构成,很显然,已经羸弱到不行的澜,必然是加强的居民啊。

数据公布后果然如此,出场率胜率双向提升,且提升幅度不小。

胜率在全分段终于回到了50%大关,顶端局排位也来到了48%的门槛,看好后续继续提升。

姜子牙

调整内容:削弱辅助封神收益,削弱1技能减速buff,全期增加大招释放速度。

姜子牙还能削弱我是没想到的,但看到了他调整前的数据突然就理解了,原来姜子牙竟然这么好用吗?

调整后的姜子牙数据全面下滑,顶排出场率降幅高达5.6%,胜率也从50%以上降到了48%出头,最主要的是,现在姜子牙作为辅助,可能都没以前好用了。

伽罗

调整内容:大招攻速变移速,削弱比例,法阵外也能生效一半持续三秒。

原本我觉得攻速变移速是好事,并没有觉得是削弱,甚至是加强,没想到从体验服到抢先服没变的数据,到正式服前削弱了一刀移速的比例。

目前伽罗在全分段的影响微乎其微,而顶端局排位胜率已经 有所降幅,虽然只有1.2%,但总体来看的确是更弱了,把砍掉那点属性还回来,估计就能变正向的,但或许这就是策划想要的结果,调整前数据是52%-53%,确实略高一点。

阿古朵

调整内容:射程统一,削弱野怪伤害,增加二三技能护盾加成比例,削弱固定护盾值

阿古朵的调整,最初我以为如果只出纯肉的话应该是加强,但没想到胜率竟然降了这么多。

有可能是因为还有大量玩家出输出流,导致二三技能护盾更薄导致,也有可能是这次调整就真的是削弱,当然了,玩家不太适应分体后射程的削弱,也可能影响手感,进而降低胜率,阿古朵这里需要等玩法固定之后可能才是真正的强度。

不过全分段和顶排原本的胜率的确夸张,保持现在的这个数据也算合理。

元流之子(法师)

调整内容:武器切换CD降低,大招光束自带拐弯锁敌(非英雄)

这波铁定是加强,清兵时不一定非要和兵线站到一条线,歪一点也没问题,更方便清兵发育,打野怪也是一样,以前塔下扫猪只能打一个,现在俩一起打,增加了发育速度。

金蝉

调整方向:近乎全面重做,数值重填,调整被动大招效果。

新版本的金蝉我非常看好,不过首日的数据不是特别能令人满意,但顶排着接近15%的胜率涨幅有点夸张,或许是因为大量玩家涌入,所以胜率涨幅才不高。

另外也有个因素,原本金蝉只是出消耗流的出装,却不知道走法核流的玩法可以当大法师玩,未来他的胜率一定还会有上涨的空间。

以上就是本次更新后英雄的数据变化情况,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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