《黑神话:悟空》为何成为西方媒体的眼中钉?
最近几天游戏圈最精彩的,不是百万国服炉石玩家回归挤不进家门,也不是《战神5》《怪物猎人:荒野》被中国玩家怒喷没中配,而是IGN围绕年度游戏票选展开的一系列滑稽戏码。
事情的大致经过是这样的。前段时间,海外知名游戏媒体IGN发起投票,征集全球玩家对今年年度游戏的意见。根据投票规则,系统将对库内82部游戏进行排列组合,随机抽出2款游戏由玩家2选1,而榜单则按2选1对决胜率,按高低顺序排列。
刚开始,IGN疑似“钦定的”《最终幻想7:重生》稳坐头名,但在《黑神话:悟空》粉丝发力后,后者很快从第5名蹿升至第1位,成功取代前者。
可是IGN昨天twitter发文询问玩家的年度最佳游戏是什么时,却转发了一篇6天前关于社区热门游戏的文章,并表示《FF7重生》仍是IGN社区第1名的游戏;而对于彼时已登顶的《黑神话》,IGN则只字未提(封面上的4款游戏甚至没有今年最畅销的游戏:《黑神话》)。
也许是作贼心虚,IGN还大手一挥,在推文中隐藏了玩家投票入口,用评论家排名取而代之,《黑神话》的排名则被打回了第5位。
对此,大量玩家为《黑神话》打抱不平,质疑IGN数据作假。
“我看出你在害怕某事”
眼看玩家声音压不住,IGN又赶忙发帖回应,表示上述排名是根据上周的用户投票得出。
更诡异的是,就在死鸭子嘴硬的同时,IGN另一边还在悄咪咪地偷改数据。9月24日,玩家观察到极其戏剧性的一幕:《黑神话》的支持率突然大幅下跌,从90.4%骤降至78.3%。
然而群众的眼睛是雪亮的。在数据变动的过程中,黑神话吧主洛恩佐全程进行了直播,展示了《黑神话》12小时内支持率由90%降到70%的过程。IGN的小丑行为一览无遗。
对于IGN一连番小动作,连海外游戏人也看不下去了。
今天,前暴雪制作人Grummz发帖直指IGN作弊,并直言不讳称“IGN似乎在操纵年度最佳游戏的用户投票,以抹去《黑神话》的巨大领先优势”。
美国知名主播Asmongold也在直播中为《黑神话》所遭遇的不公鸣冤,并认为IGN肯定篡改了数据,不可能是因为中国玩家在睡觉之类的可笑原因才导致票数暴跌的。
好在,无论IGN、海外媒体如何打压《黑神话》,游戏销量永远是与之对抗的最有力的武器。
事实上哪怕在海外,《黑神话》也靠过硬的游戏品质征服了足够多的国外玩家。根据市场调研公司Newzoo 的最新数据,在美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利6个主流欧美市场,《黑神话》是8月收入最高的游戏——不管IGN怎么作妖,玩家自己会用脚投票。
其实回过头来看,你会发现早在《黑神话》上线之前,海外媒体、KOL整的幺蛾子就没消停过。前有海外政治正确组织sweet baby以提供“政治正确咨询服务”之名向《黑神话》开发商游戏科学勒索700万美刀,后有IGN法国编辑数次撰文恶意带“辱女”节奏。
因为拒绝勒索,《黑神话》反而得到了玩家支持
没办法,香饽饽放在这儿,总能招来无数蚊虫蝇蚁。
但他们只是眼红《黑神话》的傲人成绩,妄图把水搅浑然后从中分杯羹吗?恐怕没那么简单。
有中国网友认为,海外媒体对《黑神话》的这些骚操作,表面上看是羡慕嫉妒恨,对一个“大逆不道、不按常理出牌的异类”弹压,实际上隐隐之中,已透出对中国游戏文化的恐惧。
当然你可能会说,在《黑神话》之前,《原神》也曾给国外市场带去过一点“小小的中国震撼”,怎么那时候不见海外媒体搞针对啊?
可你要知道,《原神》本质上输出的是日式二次元美术风格以及西式幻想故事,尽管「璃月」国度或「神女劈观」PV也讲述过十分出彩的东方故事、呈现了别具一格的中式审美,但其游戏内核、全球化包装、商业形式,仍是欧美、日本主流厂商过去所构建的一整套成熟的内容套路和叙事语言。所以西方世界大可不必为之担心。
而《黑神话》则截然不同。
一方面在故事上,它不仅取材于中国神话传说和经典名著,原汁原味地还原中国古典建筑、衣冠服饰等文化风貌,还向欧美狠狠输出了一把佛学义理——我们且不说《黑神话》剧情够不够好、佛学并非发源于中国,就看这两个月多少海外玩家因其产生了看《西游记》、研究中国神魔故事的念头,你就会明白,《黑神话》所造成的文化冲击有多大。
光一本《影神图》就看不够
另一方面在商业模式上,《黑神话》以超2000万份、过10亿美元收入的成绩(据分析公司VG Insights的最新数据,仅Steam平台,《黑神话》就卖出了2070万份,总收入超9.92亿美元),彻底打破了欧美、日本大厂在3A游戏领域的垄断。中国玩家(当然也有很多海外玩家)用真金白银实打实地证明,优秀的国产单机靠买断制商业模式同样能打,这并非西方游戏厂商的专利。
因为一款游戏对东方文化感兴趣,而且这游戏作为中国的第一款3A就爆卖2000万份,霸占全球流行文化话语权这么久的西方游戏媒体怎么可能不急?换你你也红温。
可以想象,接下来随着《影之刃零》等国产3A游戏逐步走向世界,当“全村第二个大学生”再次咆哮着奔向海外市场,西方游戏媒体只会更急、更害怕。
等着吧,更有趣的“表演”还在后头呢。