《三国群英传2》为何能成为经典?难道只是因为它简单吗?
《三国群英传 2》自推出以来,历经漫长岁月却始终深受玩家青睐,成为了众多玩家心目中的经典之作。这款游戏以三国时期的历史作为背景,将策略、战斗、内政等多种元素加以融合,给玩家带来了丰富多样的游戏感受。
在游戏里,玩家能够选取不同的势力开启自己的征程,不管是强大的魏、蜀、吴三国,还是诸如袁绍、刘表、马腾等地方势力,乃至黄巾起义军,每个势力都具备独特的特点和起始状况。这种多元化的选择使玩家能够依照自身的喜好和游戏策略来确定自身的发展方向,感受到不同的游戏风格。
内政在《三国群英传 2》中起着至关重要的作用。其中,搜索和开发是两个关键环节。通过搜索,玩家可以找到武将,同时还能找到各种道具,如武器、马匹、阵型、兵种、加忠诚的道具等。开发则可以提高城市的人口数和防御度,增加税收和预备兵上限,还能增加城池容纳武将的上限。但是前期玩家一般不会开发,因为这时的目标是攻打更多的城池,搜索更多的名将,所以还是搜索来得更实际一点,等中后期名将装备都有了,再来开发。很多玩家甚至直到游戏结束,也不会去开发的,这对游戏其实并没有什么影响。
战斗一直是《三国群英传》系列的核心,2也不例外,喜欢这个系列的玩家,都是被其爽快的战斗方式所吸引,攻城直接就是两将(后面系列变成多将)对决,直到一方胜利或者撤退为止,没有光荣《三国志》系列那种策略性,自然不会显得拖拖拉拉,更能体现出其战斗的爽快。当然,这里并不是褒一贬一,光荣的《三国志》系列和奥汀的《三国群英传》系列本来就是两种截然不同的游戏,都有各自受众玩家,很多玩家其实更喜欢光荣那种策略十足的游戏。对了,《三国群英传》系列的后续作品增加了内政的内容,有玩家喜欢,自然也有玩家嫌弃,尤其是大爱《三国群英传2》的玩家,接受不了内政的复杂化。
要说《三国群英传2》的灵魂,自然是武将技,其实在《三国群英传》系列的前面3部作品中,武将技都是灵魂,之后的作品中,武将技也很重要,但已经称不上灵魂了,增加的东西太多,专注点自然而然就分散了,不像《三国群英传2》这样,玩家关注武将的点就在于他的武将技好坏。当年我之所以第一时间被这款系列游戏吸引,就是因为其武将技的存在,可是后来听说,《龙之力量》早就出现了,可惜当年囊中羞涩,没有玩过。
而《三国群英传2》之所以受青睐,还有一个很重要的原因,曾经我也提到过,那就是军师技的加入,在群英1中是没有的,正是有了军师技,战斗才有了更多的选择,不是单纯的比拼武力和小兵人数了。
诚然,《三国群英传 2》亦存有若干瑕疵。首当其冲的是,此游戏的画面与音效已显滞后,或许难以契合部分玩家之所需。其次,游戏内的某些机制或许存在一定程度的失衡状况,譬如某些武将的技能甚为强大,而另一些武将则相较而言略显孱弱。还有就是兵种的不平衡,虽然有相克的关系,但很多兵种根本入不了玩家的眼。最后一点,那就是头像问题,画风太奇特了,这个说了太多次了,就不说了。
总的来说,《三国群英传 2》是一款非常经典的策略游戏。虽然它存在一些不足之处,但游戏性和耐玩性都给玩家留下了深刻的印象。对于喜欢三国题材和策略游戏的玩家来说,《三国群英传 2》绝对是一款值得一试的游戏。当年没玩到的话就可惜了!