魔兽世界地下堡难度飙升,玩家直呼'太难了'!暴雪这次热修是否太过分?
相信大家在周4已经爽过魔兽世界地心之战的新玩法地下堡了,一个丰裕地下堡8层就直接给603装备,而且多人合作难度出人意料地低,大家一路砍瓜切菜轻松全通,欢声笑语中开出4件603装备。当周5大家上线后,还想复制昨天的快乐,发现变天了,暴雪又作妖了,把多人地下堡的难度提升到了一个匪夷所思的程度。
周4的时候为什么大家打得很爽呢?因为暴雪对地下堡设计的按人数进行数值放大的机制似乎有问题,这是玩家实测的数值:
选择“蛛网箭”作为伤害测试标准,以确保数值的一致性。
- 1个坦克:250万
- 1个坦克 + 1个DPS:100万
- 2个坦克 + 1个DPS:150万
- 2个坦克:150万
- 1个坦克 + 1个治疗:130万
- 1个治疗:200万
- 2个治疗:130万
- 1个DPS + 1个治疗:130万
- 1个DPS:130万
- 2个DPS:100万
- 1个坦克 + 1个DPS + 1个治疗:100万
大家发现了其中的规律了没有?1个DPS只会受到130万伤害,而2个DPS变成了100万!人越多,BOSS的输出越低,这也是最推荐大家玩双人地堡的原因。
除了伤害外,地下堡怪物生命值的机制也有问题,我们同样适用“蛛网术士”作为基准:
- 1名玩家:462万血量
- 2名玩家:347万血量
- 3名玩家:431万血量
很显然2人或者3人小队的怪物血量都比1人少得多!这样的机制很明显是有问题的!
暴雪针对这个问题,发布了一个紧急热修:
在暴雪热修后,地下堡多人组队时,怪物的血量和DPS都大幅增长;并且特殊BOSS泽克维尔出现的几率将会大增(类似于暗黑4的屠夫);而且多人组队的时候,只要玩家阵亡了就会减少1次“剩余生命次数”,哪怕队伍里面的小伙伴已经及时将你战复了!
玩家们已经确认泽克维尔会在最低第4层的地下堡中出现,并使用其常规技能,如爪击(一个前方锥形攻击,会将你击晕)和恐怖咆哮(他周围的AOE恐惧,造成大量伤害)。
泽克维尔非常强大,他的突袭也总是让你迫不急防,99%的玩家最终都会被它杀死。不过挂了也不用担心,无论是否抵抗,结果总是相同的:当泽克维尔杀死你的队伍或被削弱至50%血量时,他会钻入地下离开洞穴,留下一个巨大的猛禽之爪。
这个爪子会掉落稀有的洞穴战利品,如辉煌回响、探索者的赏金,以及泽克维尔专属的布兰遗物泽克维尔之血遗物!被泽克维尔击杀还能获得成就重手之击。
在热修补丁上线后,世界频道哀鸿遍野,特别是组队挑战地下堡的玩家,他们纷纷表示BOSS一个技能1000万伤害,坦克直接被秒了,根本没法玩。
小探的想法:昨天一个技能一两百万,今天变成1000万,这真的合理吗?
这一波调整后,有弊也有利,根据玩家实测,单人通关地下堡变得更加容易了,怪物的法系伤害被削弱了20%。
举个例子,作为单人DPS,蛛网箭的伤害从109万降到每次88万,灼烧的每跳伤害从75万降到57万。
当然上述改动并不能让全民都可以单刷地下堡,因为怪物的普通攻击依然强大,而且普攻还可以暴击!对于一些没有宠物的纯DPS职业来说,依然很难全通8层。
目前单刷地下堡的思路主要就是抱布莱恩的大腿,只要20级以上的布莱恩就很给力了,30级的布莱恩更是无敌的存在。
总之,魔兽玩家们又付费测试了,希望暴雪尽快把地下堡的强度调整到位,不要让一个纯休闲的玩法变成玩家们的噩梦!