《黑神话:悟空》引发性别争议:为何游戏只面向男性?
随着《黑神话》的爆火开始,各种新闻就不绝于耳。基本上我们每天打开头条、网易、百度、微信、QQ就能看到各种相关新闻的推送。只要不小心点击了一次,那相关的新闻就会接踵而至。当然了,目前《黑神话》人气高,观众也愿意关注。
让人反感的是,很多人为了蹭热度故意编造了假新闻博人眼球,还有不少带节奏的话题以及断章取义的内容被送上热搜,作为普通老百姓的我们如何分辨真假呢?只能靠多年的经验和知识量的储备了。
前段时间,有一家名为全女游戏工作室的抖音账号成立了。听到这个全女,相信在座的不少小伙伴都会会心一笑吧!
这个工作室成立之初,就直接借《黑神话》发行之后的舆论风波狠狠地搞了一波性别对立,然后在趁机发出了招聘启事,声称要打破男性垄断游戏行业的现状,做国内首个3A乙女游戏。
(这里必须吐槽一句:光荣女帝襟川惠子80年代就成立全女工作室做乙游了,确切说乙游这概念都是她发明的,带着一群被认为不适合游戏业的女员工,在被视为游戏消费能力不足的女性市场站稳脚步)
其实在游戏发行并火爆之后,我们就已经开始担心会有人“搞破坏”了。
会不会有家长投诉啊?
会不会有相关部门插手啊?
会不会有人因为血腥和暴力而举报啊?
会不会有
等等等等......
然而这些相关的新闻相信大家都见到过了吧!特别是女拳组织针对游戏的话题经常都会上热搜。
国外的女拳和国内的女拳性质是完全不同的,西方女拳是自由主义女权,强调自由和绝对平等,消除性别歧视、促进女性在社会、政治、经济等各个领域的权益与机会平等(并不绝对);
国内
全女游戏工作室创始人表示将主营乙女游戏,文案、建模、美工、音乐都招募女生来做。目前这则新闻在网上已经传得沸沸扬扬了,而且大部分自媒体都截取了相关的图片,可信度还是比较高的。
如果这是真的的话,那这家工作室想要开发出来一款只适合女性的游戏几乎不大可能。看看各行各业,并非是女性最了解女性,而是男性最了解女性。
世界顶级模特教练是男的、内裤设计师是男的、比基尼设计师是男的......如果真的想要打造一款女性为主的游戏,那男性的加入就很有必要了。
说实话,目前市面上的大多数游戏,玩的人的确男性居多,是游戏消费的主体啊!
但这似乎不能说明游戏不为女性考虑啊!
毕竟市面上的所有游戏设计都考虑了男女两边的玩家,创建角色时可以自由选择男女。我们在几乎所有的网游和手游中都能遇到妹子啊!而且实力比很多男性还强。
全女游戏工作室趁《黑神话》的火爆,表达出目前对“男性垄断游戏行业的现状”的不满,言外之意就是为什么中国推出了首款3A大作后,女性并非是主要受众?
说实话,《黑神话》的难度和暴力血腥画面的确不大适合女性,但对于那些热爱游戏的女性玩家来说这些都是可以接受的,只是对菜鸡玩家并不友善而已。
我们在各大视频平台都能看到女性游戏主播的直播,老外的女主播虽然看不懂剧情依然很入戏。
中国游戏市场这么多年来一直萎靡不振,主要原因还是早年国内游戏生态被破坏,以及游戏禁令的颁布。二十多年后,中国游戏市场终于得到了喘息的机会,我们太需要一款游戏作为领头羊,以此加快游戏市场发展,并冲出国门对外输出文化,让老外学习中国的知识。
此时千万不要再出现什么对游戏不利的舆论,导致国产游戏再次中道崩殂。
作为国产之光的《黑神话》发挥了极大的文化输出作用。
不学中国文化,老外甚至连台词都看不懂?别指望什么谷歌翻译,没用。
《黑神话》做到了这一点,这已经是非常不容易了,算是开了一个好头,相信未来会有越来越多的3A大作问世,让中国玩家扬眉吐气,再也不用低三下四接受西方那些不伦不类的剧情和符合政治的丑女了。
《黑神话》虽然成功了,但仍然是摸着石头过河,其他游戏类型未必就能火起来。
只有等中国游戏市场真正发展起来了,游戏市场健康发展,才会出现百家争鸣的时代,玩家的包容心也会更强,那时候会出现更多符合大众审美的游戏。
全女游戏工作室期待的3A乙女游戏在此时出现才是最佳时机。
因此,在《黑神话》刚刚出来之后全女游戏工作室就表达不满是非常不理智的,而且不合时宜的。要是类似的舆论过大,导致中国游戏市场被影响,以至于游戏公司失去信心,那后期开发游戏都小心翼翼顾左右而言他,最终所有人都是输家,中国游戏市场将再次沉寂。
当然了,如今我们关注的很多热点都是自媒体伪造的,根本没有的事说的像真的一样。另外还有一些是断章取义,将一点点大的事无限放大,然后扣上一个帽子又是流量。
营销号自媒体为了流量什么都干得出来,他们不在乎游戏市场的发展,不在乎是否正能量是否导人向善,只关心流量到手没有。
在这个信息爆发的年代,就算是加V的账号发出来的新闻我们都要斟酌一下,就更不要说那些连V都没有的账号发出来的信息了。
现在看来,全女游戏工作室也挺冤枉的,本来仅仅是蹭《黑神话》热度,没想到却被有有心人放大到“煽动性别对立”、“破坏游戏格局”的程度上了。没办法,这就是蹭流量的代价啊!
注:文中图片均来自网络