育碧《刺客信条:影》遭遇双重打击:同性恋剧情争议与展会遇冷
游戏界的“冷遇”:《刺客信条:影》遇尴尬
Hey,朋友们,今天来聊聊一款游戏界的“冷遇”大戏——《刺客信条:影》。这可不仅仅是一款游戏,简直是一出大戏,育碧这次可谓是“自导自演”了一出好戏。
玩家的“休息区”:育碧展台的尴尬
首先,让我们来聊聊育碧在法国本土的日本博览会上的展台。原本信心满满的育碧,为《刺客信条:影》搭建了一个大型舞台,位置也是选在人流量多的地方。但是,剧情反转得比电影还快,玩家们对这游戏似乎并不买账,展台前虽然人来人往,但真正停下来观看宣传片的却寥寥无几。更尴尬的是,有些玩家直接把展台的长椅当成了休息区,有的甚至背对着育碧,欣赏对面任天堂的展台去了。
“多元化”的争议:同性恋剧情的争议
接下来,让我们聊聊游戏的“多元化”争议。育碧的叙事副总监Brooke Davies表示,《刺客信条:影》中男女主角都可以开展同性恋剧情。她对这种前卫的关系设计感到骄傲,认为这是系列作品中最浪漫的关系设计。但这一决策似乎并没有得到所有玩家的认同,反而引发了一些争议。
育碧的“自信”:无视玩家情绪
育碧对《刺客信条:影》的自信可谓是“迷之自信”。无论是外界媒体的质疑,还是玩家们的指责,育碧似乎都没听见,甚至还把自己塑造成没有任何过错的受害者。这种无视玩家情绪的态度,也让育碧在玩家心中的形象大打折扣。
“正确内容”的强行塞入:玩家的反感
最后,我们来谈谈育碧在《刺客信条:影》中强行塞入的各种“正确内容”。虽然多元化和包容性是现代社会的美德,但当这些内容被强行塞入游戏,尤其是历史背景设定的游戏时,就难免引起玩家的反感。毕竟,游戏应该是娱乐的,而不是被用来教育或者传达某种特定价值观的工具。
结语:玩家的选择权
说到底,玩家有权选择体验什么样的游戏。育碧这次的“双重暴击”,或许正是一个提醒:游戏开发商应该更多地倾听玩家的声音,而不是一味地追求所谓的“正确”。毕竟,游戏的本质是娱乐,不是吗?
好了,朋友们,今天的八卦就到这里。如果你对《刺客信条:影》或者育碧的这波操作有什么看法,欢迎留言讨论哦!我们下期再见!