为强调所谓的“动作性”,尹明镇主策去年在发布会上,提出对三觉动画整改,统一缩短至3秒的时间。只是110级推出这么久,三觉演出动画的消息,仿佛石沉大海一般没了音讯。知名主播大硕透露,尹明镇变卦了,缩短3觉演出动画方案阉割!
大硕透露3觉动画阉割游戏角色三觉觉这个项目,是前主策“姜正浩”设计的,演出时间定格在5~7秒区间,在施放技能的同时,会强迫玩家看动画。自从尹明镇当了主策,从客观方面评价,三觉还是挺满意的。但略显的墨迹,动画演出时间过长,在尹明镇的眼中,不符合游戏的发展,要改成3秒爆发输出。
既然要改三觉动画,为何半年过去了,还迟迟没动静?大硕道出了原委。理由很简单,韩服很多玩家,对于现阶段角色3觉动画演出,都表现的很满意,不希望进行缩短时间。
要知道少了动画的加载,三觉技能看起来,完全跟“一刀”没有区别。原本三觉演出动画,能展现职业特色,不会失去游戏初心。当缩短至3秒后,虽说增强了爆发,但职业特点没了!
玩家已经适应了5~7秒的三觉,原版更加贴切游戏风格,面对这种情况,尹明镇对三觉动画的整改,陷入了矛盾之中,也就这么长时间没调整。作为一名游戏主策,玩家的内心感受最关键,尹明镇经常聆听建议。既然韩服玩家,对三觉的整改不感冒,甚至绝大部分都满意现状,把缩短至3秒的时间,基本上宣告阉割。
两个服务器存在差异表面上韩服游戏玩家,觉得5~7秒三觉时间,更符合职业的特点,其实归咎到底,还是因为伤害的问题!众所周知,韩服游戏内的角色,缺少各种专属道具,比如双至尊、宝珠、宠物、光环等等,在伤害方面略显不足,需要依靠三觉无敌拖时间和技能冷却CD。
难度越来越高的副本推出,三觉拖无敌和冷却时间作用,也就愈发重要。从韩服机械战神实验室副本实装来看,怪物十分刮痧,机制伤害又高,三觉拖无敌和冷却时间恰到好处。且下个版本,三觉的伤害降低,小技能续航比较优异。
但国服游戏不一样,习惯了快节奏刷图,契合玩家的胃口。专属道具的加成,促使伤害比韩服游戏高,不存在所谓的续航,都会走爆发这条路。
三觉缩短至3秒的输出时间,跟爆发完美衔接,让国服玩家期待更新。都羡慕剑帝这样的职业,一刀就秒了怪物,丝毫不拖泥带水。不过话又说回来,要是全改成3秒三觉,相当于遍地都是“剑帝”。
个人总结其实没有必要阉割,设置个开关就行!类似于剑魂之前,斩铁和斩钢的切换,三觉演出动画也同样如此。喜欢看三觉动画演出的,把缩短时间关了,不喜欢的则开着。说句心里话,个别职业的三觉动画,还是挺不错的,不能全部都否决了。
三觉无敌?放屁,被打断的次数多了去了。
国服玩家都很忙的,一切只为了搞快点,也就是
我魔皇放个三绝的功夫,别人都技能黑完了[笑着哭]
当辅助职业的辅助效果都砍掉的时候就没啥职业特色了
改成长按加速,需要蹭无敌不按就正常速度,很难吗
武神,不用3觉。虽然一二觉也是垃圾。
也不知道楼主投出来的建议有没有常识。设置个开关,喜欢三秒的就三秒,喜欢6秒的就6秒?那么伤害怎么计算?无敌的时间怎么计算?这是拍脚后跟想出来的主意吗?
格斗就格斗,要看动画去看动画,各玩各的
职业特点就是个笑话
直接改完然后设置加个旧版开关,喜欢6秒就开
三绝直接让奥兹玛打断了。
韩服和国服2个游戏,为什么国服更新一定要照搬韩服[吃瓜]根据国服做出一定程度调整不行吗?
说个笑话,3绝提现了职业特点
没错,你们说的一点都没错,动画改成一张图,技能演示直接取消,按一下三觉技能出来没了[得瑟]
非常嫌弃剑帝的三觉,经常打不中
我平均6秒,有更快的吗[得瑟]
剑帝4秒一刀 死灵6秒一针 你管这叫平衡
把三觉开放就行 不用绑一二觉
三觉绑定这个设定不改了吗?那这样三觉的意义不是很大了。
取消打桩跟破防机制演出问题解决[得瑟]