明日方舟:新机制新敌人很难缠,但好在白送博士一个满潜能六星!

老魏爱侃球 2021-04-30 15:56:52

明日方舟的干员,刚正面,那是从没来怕过谁。即便有什么红刀哥,即便是什么特别高压的场面,就算正面打不过,来个炒菜流也能解决了。但……说白了,敌人其实也不怕打正面,但是被长时间控制是真不行!

直说吧,打正面,无所谓,再强我们都能解决他她它,但是如果敌人不打正面了,也玩什么辅助、控制了,那完蛋了,这波悬了。为什么提到这个呢?因为周年庆的敌人图鉴已经出来了,新敌人新机制,字里行间就两个字“控制”“眩晕”!

一、新机制

新来的敌人会造成特殊的神经损伤。神经损伤不会直接造成伤害,但是积累到一定的值之后,就会对干员造成大量真实伤害和长时间的眩晕。就像黑角下方那个绿色的圆圈,“大量”“长时间”两个词在官方的介绍中很少出现,那么也意味着造成的真实伤害确实大;造成的眩晕时间真的长。

而类似的机制,san值是一个非常好的概括,加之SP斯卡蒂背景里就有古神、深海、克苏鲁之类的元素,这个机制及其效果,也算是意料之中。

好在鹰角给了对应的抵抗机制,这个应急急救措施周围存在我方单位或者自动维护器的时候会激活,持续降低san值。

同时处于自动维护器周围时,可以大幅提升降低san值的效果,应该说很优秀了。但鹰角埋了个坑,这个会被我方干员误伤!那火山不能带了,真银斩也得小心点了,所有大范围aoe都得小心翼翼的,这也是变相增加难度了。

二、新敌人

攻击额外造成神经损伤,能解决最好是尽快解决,最好别让这种敌人靠近自己主要的重装、近卫干员。能用快速复活解决是最好的,但如果解决不掉……这个说实话比较麻烦。真实伤害不怕,要对医疗干员有信心,只要秒不掉就行,但是长时间的眩晕,这个是真麻烦。

这个则是不进行攻击,每损失一定生命值,立即对周围造成大量法术伤害和精神损伤。还是那句话,最好让这玩意儿在靠近我方主要防线之前就解决,不管是空降也好,落地点火也罢,早点解决总是好的。

这个,初始处于待命状态。不进行攻击。受伤后逐渐损失生命值,并对周围持续造成神经损伤。又双叒叕还是那句话,最好,别让这个靠近主要防线,即便有治疗神经损伤的装置,最好也不要。所以各种空降兵,博士还是提前准备吧。

看的出来新敌人新机制很难缠,但只要奖励丰富,这些都不是问题!

三、活动奖励

最后就是奖励了,除了一些材料等七七八八的东西,主要就是六星的歌蕾蒂娅,六星特种拉人干员。同时,这大概率就是商店兑换了。虽然没什么牌面,但这么算的话,每个玩家都可以获得满命的歌蕾蒂娅,博士的第一个满潜能六星,就这么来了?

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评论列表
  • 2021-04-30 19:55

    默默的看着我的一级絮雨 还有机会等你专三

  • 2021-04-30 22:25

    三天假有点难顶啊。

  • 2021-04-30 19:33

    是不是得出个新反应机制,类似抵抗,不然低配流要消失了[笑着哭]

老魏爱侃球

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