炉石传说大概率发生小概率事件,连胜之后必连败,横批再上分是狗

老魏爱侃球 2021-04-30 21:14:49

炉石传说这游戏,你说他是运气游戏吧,有时候光靠运气还真不一定有用。比如说我跟职业选手,不敢说五五开,但如果只用最顺手的卡组,有个20-30%的胜率,不是什么值得奇怪的事情。

一、炉石传说大概率发生小概率事件

毕竟起手硬币加雷霆绽放,一费召唤亚煞极拉出一个废料场战神,别说对面是职业选手,就算是全球第一,又怎么样?一费这个场面,概率不高,但大家都知道肯定会发生。这就是所谓的“炉石传说是一个大概率发生小概率事件的游戏”。

一旦发生小概率情况,赢几乎是肯定的。这就是炉石传说,这就是卡牌游戏。如果是moba,或者fps游戏,我大概只能赢一手对面掉线;即便是对面网不好卡了一下,我都未必能赢。

很多时候,大家看到职业选手打的有来有回,真不是因为他们技术相近,战况焦灼,纯粹就是把最强的卡组给ban了,然后互相用着T1的技术,打着T2的卡组,给观众带来T3的观战感受。尤其点名的是控制牧跟防战的内战。很多时候,输还是赢,真就全看发牌员的意思。

玩家的技术有用,但真被天谴的时候,即便是职业选手该被零封,还是被零封。你可能遇到过很多小概率事件,但从炉石传说的设计来说,遇到小概率事件是个大概率的事情。别问我谁说的,设计师说的。

二、上分过程中,连胜之后必连败

有时候你掏出一套卡组,可能很久没用过了,可能纯粹就是一套新卡组。但使用的时候就是各种有如神助,各种天生降临,各种神抽,各种看似天选之人的操作、概率层出不穷。这一瞬间,你仿佛觉得自己就是命运眷顾之人,看着各种连胜,一瞬间会有一种“我有这运气,怎么不去买彩票,打什么炉石传说”的错觉。

但错觉终究是错觉,因为连胜之后必定连败,这是继大概率发生小概率事件之后,炉石传说的第二大定律。当然你也可以称其为运气守恒,或者各种类似的东西。平时大家输输赢赢,都是无所谓的事情。但是一旦调入连败惯性,这就不是什么技术可以解决的了。

有时候你会发现,对面突然出现了几个月都没见过的卡组,有时会你会发现,明明对手也很卡手,怎么我更卡手?更有甚者,明明我一切都好,手牌不说天选之人,起码也是个中等偏上的水平,结果对面就是各种神仙抽卡,阳寿发现,硬是把自己的优势给抹平了?

遇到这种情况,你还真一点脾气都没有。比如这把奥秘法对封锁骑,也不敢说什么优势劣势的,但起码能打吧?结果呢,你看这骑士,两个战斗号角拉出来的全是厕所跟2/1/4封战吼,卡的奥秘法是一点办法都没有。

遇到这种情况,千言万语也只能化为四个字“再上分是狗”——来自一个月打了六七次渡劫局的玩家。

1 阅读:1019
评论列表
  • 2021-05-28 18:50

    程序针对,你不服不行[得瑟]

  • 2021-05-13 07:36

    氪金的和零氪的玩这个游戏难度不一样

    ✘就这样好了 回复:
    14万尘我好缺
    会飞的熊 回复:
    你也知道是从公测到现在,新入坑试试

老魏爱侃球

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