新游评测:"12分钟“的时间循环

游戏安利小可爱 2021-08-20 11:45:10

整个游戏的流程发生在一间公寓里,共有一个客厅(开放式厨房),一个卧室,一个卫生间,和一个衣橱。不过可交互的物品还算不少,例如菜刀可以用来捅人,也可以用来开启某个关键物品;安眠药可以喂给妻子,也可以自己吃。玩家可以通过菜单栏使用收集到的物品,或进行组合(水+杯子+安眠药=可引用)。随着剧情推进,某些新物品可以在意想不到的位置找到,或是角色能从之前循环找到的旧物品中发掘出新的信息。游戏采用俯视角,因此场景内所有角色的行动均可见,物品交互也比较准确,目前我没有碰到过有关物品的任何bug。

三位角色

根据steam简介,我们已经可以知道游戏中的三个角色:丈夫,妻子,和警,察。在”12分钟“的不断循环里,只有主角一人有连续的记忆,因此用哪些关键物品/信息说服妻子相信这套time loop的疯话就成了剧情推进重要的一环(不过离通关还远着呢)。每次时间一到,警,察就会出现,将丈夫和妻子二人逮捕并打死。在”12分钟“这款游戏中,最简单的解决手段往往是最无效的,例如试图用菜刀攻击警,察,主角会被立即杀死(这个场景也出现在预告片中)。同样,背刺也是行不通的,不过游戏似乎提供了可能用于击败警,察的暗示线索。

主角在多次循环中也会表现出不同的态度,从一开始的震惊到之后的习以为常。当上一次循环被打死时,一美配音的主角会捂着鼻子说”这下可真痛!“;在正面搏斗中被杀死后,主角会说”我打不过他,得找找其他的办法“。不过”12分钟“的一个明显的缺陷就是其对话的不合理性。确切的说,在多次重复循环后会出现一些不符合常人逻辑的对话:例如妻子上一秒还在生气,下一句话就放松下来了。对话设计内容(是否触及关键信息)有时会导致不自然的角色情绪转变。猜测可能是对话数量有限而导致的。

不断循环的12分钟

这位无名主角被困在时间循环中不得脱身,看上去最简单的抽身离开和最干脆的自我解脱都会导致循环再次重启。由于没有手动存档,当玩家搞砸了某些事件时,可以通过走出公寓房门来直接进入下一次循环。“12分钟”似乎使用了类似平行宇宙的设定,每次循环都有几率出现略微不同的对话和状况(例如妻子服用安眠药后回到卧室,或是直接在客厅晕倒)游戏鼓励玩家在不断的尝试中收集尽可能多的物品和线索,并尝试不同的对话,以推动关键剧情的发展。我的主角在短短数小时的游玩里经历了被掐死——搏斗中被杀——自我了断——试图说服妻子(失败)——成功说服妻子(使用关键证据)——继续被杀等多种体验。我也期待在后续的游玩中获得更多的信息以达成通关。

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