魔兽世界怀旧服:P3近战想“支棱”,只差4T6?差的是急速穿甲

984G 2022-01-20 15:26:33

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的两个团本有这么一个感觉,那就是Boss们终于想起了游戏里不都是远程职业,近战职业也开始有了不错输出环境。对比P1和P2团本中的怪物,P3团本中针对近战的地方少了很多,能够发挥的地方也多了起来,但如果仅凭这些就说P3野团近战会崛起,显然别有用心。

P3依旧不属于近战

如果P3的近战们想“支棱”,有些朋友觉得只差4T6,只要装备到手那么近战就能找回60版本的风采;客观来说,在大多数普通团队中肯定藏着努力的近战,但是问题出在近战需要比远程更大的资源投入。第一点就是包装备,其次就是拉满药品,此外还有手法要求以及熟悉Boss流程,而这些细节都不是一朝一夕能达成的,P2对于近战的折磨可以精确到某一个拐角的某一只小怪,对比远程只需要按1和2的情况,近战要付出的东西实在太多。

野团需要近战组吗

近战能不能支棱,最重要的一点在于团队配置,增强萨、生存猎、保持鲁莽的术士,愿意全程给小怪上精灵火的咕咕和梦境德,如果是狂暴战进组,破甲也不能少。在这样的要求下,固定团其实早就拿出了解决方案,在PTR中G哥见识过近战组的威力,确实有能和远程拼一下DPS的实力,但大家的思路统一,就是要保证团队全通,所以没有在个人数据上下什么功夫。等到P3实装之后,只要团长能分配好任务,近战组还是可以带来一些惊喜。但对于野团来说,组人阶段就充满问题,带着近战组就要考虑Buff问题,好不容易凑齐了一组人,如果有一个不认真打的,这一组人都别想发挥,所以近战在P3初期野团的前景并不乐观。

常规G团配置

按照PTR带来的一些经验,G哥猜测之后的P3野团会是如下配置,第一组战士T、增强萨、消费近战;第二组3猎人、野德、奶萨;第三组4术士1元素萨;第四组3奥法1暗牧1元素萨;第五组2奶骑1神牧1奶德1防骑。其中防骑和奶德的数量有可能出现变数,因为最初开荒的时候大家可能觉得治疗越多越好,但只要超过7个就会影响DPS输出,此外对于防骑来说,霸占2个位置的问题不大,一共三个T的位置,MT可以是防战或者武器战,另外两个T都可以是防骑。其实这个配置中最刺眼的地方在于猎人数量,P3阶段在单体输出方面,能与猎人对拼的近战并不多,与其说P3是近战崛起,还不如说是猎人崛起。

整理一下P3近战思路

对于狂暴战和盗贼来说,P3进本的机会确实变大了,在部分PTR团队的WCL中,G哥惊喜的看到了狂暴战的输出实力,虽然这类队伍中远程的表现值得商榷,但狂暴战终于能够参与到开荒阶段还是值得开心的。此外就是小黄人的表现,虽然大多数情况下都是以一下打断工具人的角色进本,但是遇到站桩Boss时也可以打点输出了。而这两大近战职业正是P3消费蛋刀的主力,对于野团来说,带不带近战组无所谓,但如果不能吃排骨那就有所谓了,所以野团团长要做的事情并不是考虑近战组,而是应该考虑从带着一个近战职业开始,是否能慢慢多带几个近战并且能完成全通黑暗神庙。

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段有两个团本,前面的内容其实G哥主要是从黑暗神殿团本的角度来展开内容,如果把目标换成海山,近战们的输出环境简直不要太好,一路砍过去就好!近战组所有成员真正要崛起的时间点是在穿上4T6后,届时大家会从数据上得出切实感受;而近战们彻底崛起的时间点其实是在P5,当急速穿甲装成型,近战们才能体验到远程职业此前的乐趣。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

1 阅读:967
评论列表
  • 2022-01-22 10:26

    最好混的还是萨满啊,五个不嫌少,六个不嫌多[笑着哭]

  • 2022-02-07 09:47

    差的是怎么进本,进本了怎么抱个会舞的增强爷爷。

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