网易豪赌AI,预计投资5亿,让每个人都能在游戏里拍大电影

温柔一辉 2024-03-11 21:08:46

AI行业很火,全国上下都知道,但摸清门道的没几个。其实先进的工具服务的,往往是久经磨砺的老概念。比如网易在AI领域的豪赌之一,就是让无数90后泪目过的“游戏大电影”。

相信只要玩过CS的人,都对各种CS整活视频不陌生,像是“甜咖啡”“网瘾战争”等创作者的名字和作品系列,更是自带BGM和回忆画面的存在。

玩家在既定的游戏里,跳脱出游戏规则录制视频,完成编写好的剧本,这类衍生内容几乎和游戏行业本身同岁。那么AI在这个领域能做些什么呢?网易的答案显然是“拉低创作门槛”,而这个拉低门槛的工具,就是伏羲人工智能。

从前几年的新闻中就能看出,网易自家旗下的伏羲人工智能非常早就在布局,不光相关投入资金一直增长,其成绩也不错。不光连续多年在全球AI文创大赛(GAAC)等赛事上获得过优异成绩。也在工程机器、微创手术等方面细化应用,拿出不少亮眼的解决方案。

到了游戏领域,伏羲人工智能有个很大的优势,也就是更容易理解复杂的中文语法,不会出现文化层面的误解和低级问题。也正是这个特点,让它在网易旗下的《逆水寒》手游里,成为了非常重要的玩法组成部分。

在最近期的更新日志中,《逆水寒》手游就公布过自家的“游戏Sora”功能。和同名的视频生成工具类似,这一本名“剧组模式”的玩法,是通过玩家输入的文字,生成特定角色、场景甚至还涉及到运镜、光影等专业领域。

这带来的便利,可真不是一句话能说完的。以往想要创造UGC,玩家需要找足够多“路演”,等待游戏里的气象变化,找可以借位来拍摄的动作,搭建一个奇观可能需要几个、几十个小时。较高的创作门槛保证了那些经典作品被人记住,同样也限制了很多人的表达。毕竟很多人凑个12人的对局都难,有好的创意,也没有好的工具完成。

而在“剧组模式”里,玩家只要打字生成角色造型、运镜模式、天气效果、人物动作等细节,就可以利用游戏自带的模型、素材,打造自己脑海里想到的创意内容。从古典神话到网络名梗,都能准确识别。理论上来说,从此以后,玩家们翻拍短剧、讲述818故事,或者是制作各种回忆,都可以是视频化的。而且门槛非常低。

可以低成本制作UGC,意味着游戏视频激增,意味着更多玩家有一个舞台制作迷因、仿造、翻新迷因。进而创造出独特的玩家群体文化,并且吸引新玩家、增加互动性。对玩家和厂商来说都是好事。而这一模式的投入自然也不会低,根据官方此前公布的数据来看,《逆水寒》手游的研发费用可能突破了10亿,考虑到网易的AI不光应用在这款游戏,也在《蛋仔》等作品里大放异彩,其研发和运营经费可能并不会低于同类型的作品太多。

而且比起很多飘在天上的AI概念,“剧组模式”是扎实可靠的。最开始,官方利用伏羲人工智能来帮玩家捏脸,通过文字描述生成面孔和性格特色已经足够成熟。

除了制作视频之外。伏羲人工智能还可以增加开放世界的沉浸感、可玩性。传统开放世界游戏里的NPC,说话都是有尽头的,到了一定的对话以后,再往后都是重复的句子。而《逆水寒》手游通过给NPC应用AI,让他们可以尽可能听懂玩家说什么,做出非常不一样的回应。在固定的台词脚本之外,给玩家带来了巨大的变数。

根据玩家操作不同,游戏世界的反馈也不同。如果你尊重NPC,NPC也会给你细心地普及剧情和世界观,提供线索,甚至是其他NPC的八卦(基于人设和关系)。如果你自诩穿越者,那么讲解现代社会里的影视剧,也会让NPC开始好奇。

哪怕是单独的调戏NPC,也能得到专属他们的反应。比如有名的“伦理哏”就能在游戏里上演,玩家挖空心思让NPC喊自己爸爸,成功后还能得到官方认可的成就。

同样,因为AI出色的辨识和转换能力,玩家可以直接发送语音消息给NPC,得到对方同样通过文字转变的回答,延迟很低,几乎就像亲口对话一样。

在官方最近更新的几个版本里,AI更是可以引导玩家搭配装备、技能,帮玩家一起下副本打怪。甚至因为响应及时,表现出色而且限制较小。能够让不爱玩单机的玩家,仅仅通过AI陪玩就玩到毕业,完全不用额外社交。

综上所述不难看出,网易为《逆水寒》手游应用的AI内容,其宗旨是服务玩家,提供便利。而这种讨好用户的做法,是最容易累积口碑,创造收益的。玩家拿出UGC,吸引更多人入坑,创造持续话题,这种循环也非常健康,是值得其他大厂尝试的。

不知道你觉得哪些大厂会在日后推出类似功能竞争呢?一起聊聊看?

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温柔一辉

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