辛德拉将被改成无解?15%血量直接斩杀,15%额外法强加成

贪玩仔谈游戏 2022-09-21 17:11:44

相信大家应该都还记得,之前拳头官方宣布未来很长一段时间内都不会再推出新英雄的事情,转而代之的是通过改进或者重做老英雄来维持玩家的新鲜感。而最近英雄联盟官方就推出了暗黑元首辛德拉的改动预告,虽然技能机制和类型几乎没有改变,但因为多加了几个设定所有辛德拉几乎相当于重做了。只不过辛德拉的重做引起大量质疑,毕竟辛德拉现在15%生命值直接斩杀,而且还有超高的控制效果和伤害,怎么看怎么超模。

辛德拉的最大改动莫过于他的被动了,之前玩过辛德拉的兄弟们都知道辛德拉的被动是在技能升满级之后便会有对技能的强化效果。比如q技能是增加伤害,w是增加真伤,e技能是增加技能判定宽度,而r技能则是增加施法距离。这也是为何中后期辛德拉非常可怕的原因,在耐久性版本之前辛德拉和发条都是职业中单必须掌握的两个英雄。这两个英雄属于万金油类型,无论是与谁只要阵容缺ap伤害就能拿出来。但耐久性版本辛德拉便没有了登场机会。

辛德拉的强势之处在于充足的伤害超长的攻击距离和简单直接容易命中的控制效果,在耐久性版本之前发育正常的辛德拉可以瞬秒ad。但在耐久性版本之后辛德拉便再也无法一套秒脆皮,而身为传统法师的辛德拉在一套爆发之后就会陷入真空期,如果秒不掉人便会被对手解决,因此在耐久性版本上线后辛德拉的胜率一路下滑到倒数位置。设计师只能专门针对辛德拉作出加强调整,而这一调整似乎就创造出了一个可怕的怪物。

在设计师公布的改动预告当中,辛德拉的被动变为通过对英雄造成伤害,击杀大型小兵和升级获取升级。等于说升级的难度变高了,但升级之后的效果也变得非常夸张。得到被动增强之后的q技能能够像阿木木一样充能一次,而残存时间也增加了0.5s。这让r技能能量倾泻的伤害更加夸张,而w技能不仅增加真伤并提供ap加成,还增加了抓取距离变长的设定。e技能更离谱,宽度从原来的增加两倍变成了增加三倍,技能命中率将会极高。

而r技能不仅能为q技能提供额外技能极速,还能直接击杀生命值低于15%的敌人,并且增加额外15%的额外法强,只听这些技能描述兄弟们应该就能感受到新版辛德拉的恐怖,不少兄弟们都认为这样的辛德拉绝对活不出体验服,不少水友甚至呼吁设计师在重做英雄的时候考虑一样平衡性,如果这样的辛德拉真的能够出场的话,那么此前推出的耐久性版本还有什么意义。发育良好的辛德拉甚至能一套直接秒战士。

不过话又说回来,想到达到以上效果辛德拉是必须得通过频繁打架获取层数的,等于说是一个需要在前期投入很多的后期英雄,由此来看针对辛德拉的思路可能就是在前期多针对她,兄弟们对此怎么看呢?

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