CS:GO:AK能一枪头M4不能,为何双方默认手枪属性不符合此原则?

冒险岛的小男孩 2023-01-12 06:26:02

AK47这把枪相比于M4A1也没有优势啊,弹道飘,连射不准,不能连发,就威力大点,M4A1弹道稳,可以连发,威力略小,T的默认手枪还比不过CT,进攻还得各种搜点,5v5T还容易点,10v10T就太难了,路人局也没有配合,就是一个个上去被CT的交叉火力干死。

长枪局为什么ak一枪头而m4不能,大家都知道:如果枪械性能上进攻方不能胜防守方一筹,那进攻方就是完完全全的劣势。

而为什么手枪局和长枪局不一样了呢?最关键的一点:经济。开局只有800块,小甲就650。也就是说,道具和甲不可得兼。那么,通常情况下一个队只会有一到两个人配道具,所以每一颗道具都弥足珍贵,那前期的控图怎么办?平时可以封一封烧一烧闪一闪,现在我能交在这里的最多只有一颗闪,怎么办?

两个人抢,甚至三个人四个人。也就是说,道具匮乏的情况下进攻方抱团打补枪的概率会大幅上升!同样,最终的包点大战环节,进攻方同样没有那么多道具去封住所有枪位,快速展开清点抢位是最好的选择。

这种情况下,防守方方兵力分散的劣势就被大幅放大,一到两个CT随时可能被五个土匪突脸,然而他们很可能也没什么道具去拖延,所以手里的枪就是他们唯一的倚仗。

我们再来看双方的默认手枪--简直是为手枪局情境量身定制的--匪徒需要的是高机动快速进攻,所以格洛克就有高射速、高弹容和不大的跑打散布帮助你一路乌拉,而警察需要一把靠谱的武器来帮助他们对抗随时可能出现的土匪大军,他们手中的usp,就是精准与威力的结合,随时随地给敌人降下正义审判。

如果将枪械对换会发生什么?手枪局的进攻方式,是由道具决定的而不是由枪械决定的,那么土匪仍然需要抱团进攻,但他们的usp却不是一把适用于运动战Q的武器,低射速、小弹容的缺点会被无限放大,进攻流畅性会严重降低。同样,最需要架点的CT拿到的却是一把偏向于近距离、运动战的枪械,那么他们最高效的作战方式就只剩一个--抱团前压。攻守易势。

手枪局,CT要的是防守,T要的是突破。

USP有着远距离一枪头的能力,所以也就意味着可以远距离架枪并且有着秒杀的能力,从而实现中距离防守,但是一旦被进点,低射速的缺陷就表现出来了。

格洛克有着强大的跑打能力,以及高射速,也就意味着在远距离对枪时,不能够一枪头,但一旦进点,格洛克就可以依靠高移速,跑打和射速来突脸。

如果交换过来,那么手枪局对于T而言将无比难受。因为一旦T进点,就意味着至少2把格洛克所带来的火力,近距离交火一定是格洛克有优势。而且在交完火的15秒内只有一人抢位置,接下来又是至少2人的回防。

所以,CT需要USP的中距离一枪头,来拉开距离(拿地图信息)。T需要格洛克一波冲脸,并且换上USP来面对接下来的中距离交火。如果T连第一步进点下包都做不到,那接下来该怎么玩?

长枪局所谓的“防守方优势“必须通过道具的配合才能获得?手枪局所谓的“防守方优势“是通过枪械优势来获得的。

举个简单的例子,长枪局为什么dust2 B区第一时间必须给道具,要么丢火要么封烟,就是为了防止敌人一波rush把B区破了,第一时间的B区是最脆弱的,T方5个人进rush来,根本不需要预瞄假门和狙击位,因为你只可能在T方进B区的右手边,这时候你如果不封道具,5个人扑你脸上,你根本不可能1vN。

这是长枪局情况,虽然CT枪械劣势,但是有道具的配合,在关键时刻,封住你的去路,会让土匪变得非常难受。所以你看职业比赛,要是ct方有4100块钱,inferno主B区防守,他是不可能起m4+大甲裸道具出门,看VG259比赛,更多时间在经济不充裕但能起长枪的情况下,他都是起车王配上满道具。

反过来,你看职业比赛手枪局dust2 B区会给道具吗,不会。一把usp能一枪头,站在包点就是对敌人来说就是最大的威胁。

这种情况下,要是glock能一枪头死,而usp不能一枪头死,土匪一波rush打补枪CT方根本挡不住,CT方一没道具阻止进攻,二没枪械优势,土匪打A打B都是人多打人少+一枪头枪械优势+几乎没有道具干扰。你usp就算再准,能叮敌人两个头,敌人不死反过来就是一颗带你走。

那有人会说,手枪局也可以通过道具配合获得“防守方优势“,那意味着,必然有人是无甲usp,无甲不用我说了吧,玩过游戏的都知道,脆得和玻璃一样,中弹后毫无游戏体验。

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冒险岛的小男孩

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