不管是物理门派还是法系门派,人物的战斗输出主要就是看属性面板,属性高的角色,输出伤害数据自然就比较高。但有时候面板与输出数据不是我们想当然这么计算的,其中间存在很多因素。法伤面板高了,并不代表你的输出数据就是高的,这是什么原因呢?下面来与大家分析一下。
经常有法系玩家抱怨,自己明明将法伤面板堆得挺高了,怎么秒出的数据很低?这里给大家讲讲法系造成的伤害是如何构成的。
灵力:项链灵力+衣服舍利子灵力+门派灵力技能+法力*0.7。法术伤害=面板法术伤害,法术防御=面板法防=灵力+灵饰法防。
非面板法伤:群秒门派技能等级*特定系数、龙宫的符石套装加成等。法术伤害力=面板法伤-目标法防+非面板法伤。法术伤害结果=修炼等级*5+神木临时符+经脉、技能专门增加的法结如牛劲等。
首先群秒的数据由法术伤害力、法伤倍率和法术伤害结果构成。群秒数据=法术伤害力*法伤倍率+法术伤害结果。而法伤倍率=阵法克制*变身卡系数*修炼差系数*经脉倍率*法宝倍率*神器倍率*分灵系数。
阵法克制=天阵小克平阵=1.25,普通任务中任务满修杀怪,修炼差系数=1+(17-7)*2%=1.2。分灵系数=传统法系109均为0.5,有搭配合适无级别的MW、SML可达0.57。
其他经脉、法宝、神器的倍率,仅LG镇海珠1.1(第三丹为1.13),MW神器流火珠1.16,MW经脉受伤1.16,低级任务不用可以忽略。
举个例子,以109级传统法系任务来说,不变卡不考虑法爆:法伤倍率=1.25*1.2*0.5=0.75,即每增加1法伤=增加0.75法结,增加100法伤,每个单位多秒75数据。以下计算均不考虑隔山打牛符石组合和五行克制。
假设面板法伤=1500,目标法防为300,非面板法伤=300,法伤力为1500,那么输出=1500*0.75+17*5等于1125+法结。
情况1:增加倍率0.1,如变蝴蝶卡或LG带镇海。法伤倍率=1.25*1.2*1.1*0.5=0.825,法伤力为1500,每个单位增加112点结果。那么每个单位输出=1237+法结。
情况2:增加倍率0.2,变高卡或LG带镇海变蝴蝶卡,法伤倍率=1.25*1.2*1.2*0.5=0.9,1500法伤力,每个单位增加225,那么每个单位输出=1350+法结。
情况3:龙宫带镇海变高卡,法伤倍率等于1.25*1.2*1.2*0.5等于0.99,1500法伤力,每个单位增加360,那么每个单位输出等于1485+法结。
情况4:倍率减半,如对方起罗汉金钟,法伤倍率=1.25*1.2*0.5*0.5=0.375,法伤力为1500,那么每个单位输出=562+法结。
这就是为什么任务法系输出不高的主要原因,但是在法宝、神器、经脉、技能以及无级别的加成下,法系的输出却能毁天灭地,后面给大家分析以下为什么MW是109pk法系的版本答案。
[得瑟]我一直想不通,为啥我的狮驼3000伤害比2500伤害的凌波城打出来的数据还低,既然不能改变游戏规则,那就调整自己的心态吧,狗垃圾游戏
因为人家出魔女了,你没出法穿棒!
神木的符加法系伤害结果吗
那么修炼的影响系数呢 我一直想不通我12法修的化生寺1300+法伤 秒的比我龙宫满法修1500法伤高(铃铛任务的时候)
比起大唐的面板和输出,这都不是事
两个129物理抓鬼,大唐2500伤害21修,乾元丹点了横扫减防御的,扫鬼3300-4000。五庄1700伤害8修,没带有孔的装备,就点了一个丹,烟雨打2400-3000?问题是还没叠骤雨啊
灵力不高光堆法伤有毛用
盗梦幻109吧的帖子经过同意了吗
法术伤害结果就是法术伤害结果,什么法术伤害结果=法术修炼*5???,你别偷换概念。
因为你充的还不够
龙宫什么时候有符石套装了?讲的都是屁话你以为法伤高就是高了吗?现在怪的法伤结果减免那么高法伤达不到阈值自然是秒不出数据来69级1400法伤109级1800法伤129级2000法伤159级2400法伤175级2700法伤的阈值自己看看达到了吗[得瑟]
为啥都喜欢拿09来说呢,你换29或者以上,神木经脉就有很多了
符石组合套装,法宝,钟灵石,打符,变身炎魔神。再看看能加多少伤害。
按照这样说,我觉得我的一法伤双法结的戒指堪比三法伤戒指[笑着哭][笑着哭]
辣鸡狮驼,3000伤害太低了
我69龙宫1000灵力,穿的双三法结灵饰,任务千秒还是很舒服的[吃瓜]
理论一大堆,那为什么每次还得改?改的时候说的好听是平衡,之前这些公式就没算?
四川二区还有没有人哦
修炼得从25提高到30才行
欣慰龙宫不是亲儿子[得瑟]
分灵了
比面板谁能比得过大唐[得瑟]
非面板法伤和你的面板法伤是加算还是乘算?
人家说法系上限高下限低不是一般人玩的[流鼻涕]
1150法伤龙宫 为什么打的跟1000法伤的魔王差不多
大家都忽略武器的伤害了,