第五人格:这三个模式从爆火到凉凉,新鲜感一过,耐玩性实在太差

猫寻是我 2022-01-14 09:00:48

Hello!大家好,我是猫寻!

这三个模式差不多都凉了,原因无他,新鲜感转瞬即逝,尝过了鲜之后就再也没了兴趣,更何况耐玩性还那么差,多玩几次都觉得浪费时间。

这三个模式分别是个人训练模式,挑战噩梦模式以及黑杰克模式。

1:个人训练模式

个人训练模式极度枯燥乏味,该模式诞生的初衷是官方为了新手玩家们着想,希望他们能够在个人训练模式当中尝试不同的角色,有所收获,出发点很好,但是凉的很快。

之所以凉的原因是很多玩家认为这种训练无意义,在他们看来该模式相当于“无敌”模式,自己虽然会拥有取之不尽用之不竭的能量,但人机智能程度太弱,根本不是对手,无法达到陪练的效果。

值得一提的是不少玩家将该模式当作是“出气筒”模式,排位中失利后有的人会开这种模式故意选空军,然后三分钟不停歇的暴揍监管者从而达到消气的目的,简直是过分。

当然了,该模式也并非是毫无作用,对于技术性角色而言还是有些提升的,譬如训练前锋的拉球,杂技的转跳,病患的拉勾之类的,但除了这些技术型角色能够稍微的得到提升之外,对于其他角色而言没啥作用了。

2:挑战噩梦模式

挑战噩梦模式出现后一度成为了庄园里一颗耀眼的新星,该难度作为游戏里的最高难度而言是很多人都想要挑战的,不少人总是自认不凡,明明段位胜率低得离谱,却总认为自己是高手中的高手,试与天公欲比高,十分自信。

但被噩梦级人机狠狠的爆锤之后也让不少人认清了现实,认知到了自己技术上的匮乏和不足,从此之后挑战噩梦难度的玩家也越来越少。

缺少了普通玩家的挑战之后,高端玩家也曾发起挑战,得出的答案是该模式不值得一玩,因为该模式中人机相当于开挂,虽然实力强的离谱,但无法从中获得成长,人机和真实玩家的操作还是有很大的区别的。

在普通玩家认清现实和高端玩家认为尝试无意义后,挑战噩梦模式也很快无人问津了。

3:黑杰克模式

黑杰克模式早前推出后也曾是庄园中的一匹黑马,独特的玩法机制和轻松的游戏氛围吸引了很多人参与其中。

不过很快该模式人气流失严重,原因是恶意刷分和恶意组队,在其中某些玩家会集体组合起来恶意针对某一位玩家,直至将对方淘汰后才心满意足,尽管官方已经很努力的在优化黑杰克模式,但也无法阻止某些个别玩家的极端做法,此后如日中天的黑杰克模式变得一蹶不振,再往后鲜少有人尝试,变凉了。

4:下一个凉凉的模式会是什么?

以上提到的三个模式基本上已经全部凉凉,即便没凉也跟凉透了差不多,而这也是一记警钟,因为大家都不知道下一个会凉的模式到底是什么。

有人说排位模式已经凉的差不多了,很多人完全放弃了段位的追逐,宛如咸鱼。

也有人说跑酷模式也许会变为下一个,原因是不好玩。

等等等等。

下一位凉凉的模式会是什么我们暂不清晰,但要肯定的一点是在大部分模式都变得缺少鲜活人气填充的背景下,玩家们所开发的各种自定义玩法却是如火如荼。

感谢你的阅读。

0 阅读:83

猫寻是我

简介:我是猫寻大大,很高兴和大家再次见面