轩辕剑:这才是最大的特色,策划应该多多扩展,明白玩家需求!

游戏在我手 2024-04-08 21:18:15

轩辕剑游戏中这才是最大的特色,策划应该多多扩展,明白玩家需求!

其实轩辕剑系列应该保持炼妖壶系统。收化神仙妖怪,再炼出高等级神魔,这种乐趣可谓无穷无尽。山海经、机关人机关兽也是轩辕剑的一大特色,在弘扬传统文化的同时,感叹古人的想象力创造力,此过程给人的满足感不可比拟。

其实对于很多玩家都哟乴的感觉,墨家机关术、鲁班的机关鸟震撼了当年我幼小的心灵。

不过汉之云,这部唯一让我觉得不爽的就是几乎百分之七十的坑都是通关后白发小姐姐口述填坑,感觉诚意不够。为什么不是在流程中填呢?现在我都想不明白。

小学第一次看别人玩天之痕,当时感觉这游戏水墨画风格太好看了,后面自己也玩,唯一一个通关的剑侠类游戏!

仙剑系列和轩辕剑系列,只有仙剑一和轩辕剑之天之痕是我认为的佳作,对RPG角色游戏感兴趣的朋友还可以了解一下英雄传说系列。

还有人说同是UE4做的游戏,跟仙剑7一比,轩辕剑7就是个渣渣,无论是游戏剧情还是游戏时长还是游戏性,一点不剩,举个栗子,就拿场景来说,仙剑7甭管咋说好歹把整个门派比如仙霞派天师门都做出来了,把整个城市或者村庄比如卢龙府泉隐村也做出来了,再看轩7,重复的素材做两条街道就算是村庄了,最后天火轰城,城市也只做了两条街道出来组成个丁字路口就算是城市了,就连预告片最后的定格,太史昭站在城楼上的画面,到游戏里,没了……

三剑之中,剑侠情缘无感,仙剑的世界观是后面几代硬圆上的,一直觉得轩辕剑剧本是最好的。

天之痕在我小时候印象太深刻了,游戏开始师傅惨死就灌输了我一种宿命感,第一次接触到各种神魔鬼怪,还有荒诞离奇的异世观,现在我小孩都打酱油了老实讲,再怎么做剧情也已经吸引不到我了,游戏除了下移受众群众,考虑当下年轻人都喜欢什么,还应该有契合自己游戏背景的创新设定,我觉得如果做成原神那样的开放世界会更好!

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评论列表
  • 2024-04-21 00:30

    天之痕是不错,也是我认真玩的第二个剑侠游戏(第一当然是仙剑一),但后来感觉,云和山的彼端内容比天之痕更宏大也更有深意。

  • 2024-04-19 18:25

    古剑奇谭系列后来居上

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