《Gris》:"或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影"

玖艺鉴赏 2022-04-24 00:10:39

世界是她盛开着的黑白玫瑰,

一如沉默的雕像盘踞在四野。

当她吟诵涂画与染色的故事,

翻腾的回忆就浮上她之眉眼。

摇曳着衣摆步步前行,

每至一处都异常艰辛。

蝴蝶掀起飞升的无畏,

石破楼惊,歌起花蕤。

“未知是可知的方向”,

“不能是可能的远方”。

至高之天,至深之渊。

忽而相遇,黑色吞咽。

至始至终都回响着少女无声的叱咤:

维持心中五颜六色之幻梦,

将声托付给瞬息永恒的风。

这世界有比眼泪更多情的歌唱,

源自我流淌着炽烈情感的胸膛。——序曲

《Gris》是由巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险游戏,游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的少女。少女在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。整个世界存在一个完整统一的秩序,所有事物都处于有条理的联系中。

《GRIS》的取材说实话算不上有新意,它描述的是少女Gris的内心世界,玩家从游戏介绍中可以很快地了解到“少女逃避现实最后走进内心”这样的故事开头。

这也意味着,《GRIS》就是一个剧情很简单的游戏,它讲述的是一位少女走出自己内心的故事,埋藏在内心深处的世界和现实似乎也脱离了关系——现实中的Gris究竟遭受了怎样的打击,只是作为一个略微隐晦的线索埋在了游戏中让玩家自行猜想,甚至也有可能并没有交代。

或许是开头的失声,暗示了现实中的女孩再也无法歌唱?可结尾她恢复歌声,破除了心魔,如果现实是失声的打击显然并不合理。那现实中的她,究竟是什么情况呢?

游戏中没有给出解释,甚至除了几个简单介绍操作的字母外,再无多余的文本内容,留下的是无尽遐想。

然而,相较于其它同样未曾出现文本内容的游戏——比如《机械迷城》《特斯拉学徒》等——《GRIS》无疑是把这个特色表现到了极致,让人觉得这游戏“没有文本内容才是理所当然的”。

如果说什么样的游戏可以被称之为艺术,那么该作将是一个非常好的范例。通篇游戏没有任何的语言,但却可以让玩家明确地知道下一步该去哪里,该做什么。剧情虽然没有明确的语言表达,但却能让玩家体会到制作组在讲述什么,在诉说着什么。游戏只有在获得技能时有提示,其他任何时候都不再有提示,仿佛世界都是为了玩家而开启。柔软凄美的哼唱更是让这款小清新治愈系的游戏抵达了巅峰,与浑然天成的游戏融为一体丝毫感觉不到任何的异样。如果说非要给这个游戏评一个分数,那就是10分,无限接近完美。

总而言之,《GRIS》在美术上给玩家带来了极佳的体验,简单的冒险解谜,在体验过程更多的是一种沉浸入美之中的幸福感,解谜上更多是一气呵成而不是烧脑体验。

由于这款游戏不存在死亡和各式各样的危险,老少皆宜,就算是手残党也不存在过不了关的可能性。所以,无论是哪类游戏的爱好者,甚至不是游戏爱好者,都推荐体验一下这款游戏。

生活本是多灾多难的。

罗曼罗兰说,这世上只有一种英雄主义,那就是看清生活的真相,并依然热爱它。

这个游戏告诉玩家,怎么去看待这个世界,这个世界就是怎么样的颜色。

黑白也罢,红黄蓝绿也好。都是我们自己。

最大的恐惧来源,亦是我们自己。

在《Gris》的世界里,歌声可以治愈一切。

在我们的世界里,勇气也可以。

完美的音乐和画面。令人赞叹的构思。谜题设置也十分巧妙,至于游戏性,那就各有所爱了。

没有文字,单薄的操作性,却可以使玩家更加细心地观察这个世界,让玩家仔细想想制作人究竟想表达什么。

愿女孩们都能走上星星之路,通过梦的彼端。

愿女孩们不再哭泣。

“伴随着轻声哼唱,黑色与白色交织的世界开始向你展开。星星在你铺路,色彩也因为你的存在而获得释放。如火的红色带来了阵阵风沙,却也黑白的世界增添了新的色彩。象征生命的绿色随后而来,生命的萌芽也在绽放。青色的雨水落下,让这片土地增添了新的生机。而最后的金色则是追寻歌唱的颜色时时刻刻伴随着左右。无论是黑色还是白色,都是你自己,接受自己,接受一个完整的自己。触碰自己的内心,解救自己的灵魂。”

什么叫艺术?这就是艺术。

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玖艺鉴赏

简介:全网“最懒”的作者,“不定时”分享自认为值得一提的游戏