星际旅游时代还要多久?让人类能一秒飞出太阳系的技术竟是它!

电竞智多星 2024-03-08 18:32:59

马斯克的星舰即将启动又一次试飞,我们的嫦娥六号探测器马上要飞往月之暗面。

大银幕上的沙丘故事里,宇航公会正带领舰船穿越星际。

看着都是航天吧,技术差距大概是一块鹅卵石和珠穆朗玛峰的区别。

咱就是说,在现实生活里,人类离星际旅游到底还有多远?

实际上,按照现在航天技术的发展,未来太空旅行并非不可能。只是一旦坐上飞船,您就别考虑回程的事了。

踏踏实实在船上繁衍生息个十代百代,子孙后代还是有希望替你突破太阳系的。

什么?这不算星际旅行?想要“嗖——”的那种?

倒也不是不行。

当我们还在绞尽脑汁飞出太阳系的时候,已经有人“另辟蹊径”。目前最受认可的星际穿越的理论技术,也已经反复出现在科幻作品中:曲速引擎。

根据我们熟悉的相对论,光速是一个不可逾越的上限。即使能够以光速飞行,从地球到离太阳系最近的恒星比邻星也要4.22年,更别提广袤无际的宇宙了。

只有通过扭曲时空的方式来提高飞船的速度,“嗖——”的超光速才有可能实现,这也就是设定里曲率引擎的原理。

从《星际迷航》到《三体》,曲率引擎都是星际穿越的核心设定。

而在硬核科幻游戏作品《无尽的拉格朗日》中,科学家们经过漫长的研发,成功实现曲率引擎的商业化。

人类穿越星际自由航行的梦想最终得以实现。纵横寰宇,人类将在千百光年之外,眺望远方那颗小小的淡黄色星星。这或许就是最顶级的浪漫。

在被探明的坐标之间,玩家可驾驶船舰利用曲率驱动引擎提高航行速度。

尤其在最新版本“重组银河”的小队模式中,玩家可以通过和其他小队互相拜访,共享曲率实现空降!!

一打起来,同盟带领千船万舰横空出世。瞬间闪现的极致压迫感,想想就颅顶高潮了。

话说回来,有最前沿的设定,更得有极致的画面来匹配呈现。

要说到美术,那更是到《无尽的拉格朗日》的舒适圈了!

来几张美图浅浅感受下。

宏大冷峻、厚重硬核的工业风,偏冷的色调,黑灰的厚重建模。

完全是对太空光感与气氛的高度写实。

兼具功能性设计和巨大体量感,本硬科幻和BDO爱好者一本满足,光是看游戏里的舰船在宇宙里穿梭的画面就爽飞了,更别提曲率引擎下的千舰闪现。

最离谱的是,拉格朗日的美术简直细到了牙缝里,每处细节都极其考究。

单说一个巡洋舰“卡利斯托”的建模设计,就巧妙利用了现实世界物理力学的原理。以核心筒架构,每隔一段距离设置横断式的支撑,即可支持整体移动加速度和转动加速度。

太讲究了。从基地建筑到战机、驱逐舰、巡洋舰、航母等,也都有各具特色的纹理构造和造型设计。

凭借独具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》可以说是横扫游戏界的奖项,官方举办的中国游戏十强评比中的最佳游戏美术奖,帮网易首开纪录;金陀螺奖,金翎奖,金茶奖,CGDA优秀制作人大赛、NYX Game Awards、Mobile Game - Simulation……

不好意思,有点拿到手软了。

业内顶级的游戏美术到底有多震撼?还得是亲自来无尽宇宙遨游感受一番。

吃我安利!超真实的大规模太空战争,科学专业的世界观设定,硬核炫酷的科幻元素,绝对是科幻爱好者必不可错过之神作!!

实现人类星际穿越的梦想或许还要科学家们千百年的努力。不如先来无尽的拉格朗日世界,感受万千星辰闪烁。

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电竞智多星

简介:本人为资深的LOL等电竞游戏评论员。