第一个明确承认原神成功的大厂,你对网易的这种做法怎么看?

GO圈大事件 2022-05-23 22:02:26

《原神》是一款非常奇妙的游戏,尽管在国外口碑很好,众多老外为了一个新角色都能疯狂玩梗、热烈讨论,但是原神在国内却是口碑两极分化,有人喜欢,也有人一看到新内容就要怒喷,虽然最后都成真香现场,但是总感觉不喷几句就说不过去。

对于这位同行的爆款产品,国内游戏公司除了羡慕嫉妒恨倒也没说啥,只是疯狂“致敬”罢了,但是作为游戏头部的网易,这次却公开承认了原神的成功,同是国内自研能力一流的两家公司互相示好,如此暧昧的态度不由地让人浮想联翩。

网易520发布会前夕,网易公布了旗下端游改编的《逆水寒》手游实机视频,一时间引起国内舆论哗然,因为这款手游宣称花费6.4亿元人民币,还成立了网易史上最大单品研发团队:421人的工作人员,这属实是凭一己之力带动行业内卷。

从《逆水寒》手游实机来看,画质和动作流畅度都直逼3A大作水平,看来网易真是下了血本了,而在玩法上,网易也首次提到了原神的成功,给予了他们极大的启示。

众所周知,自从手游大潮席卷国内之后,由于随时随地就能玩的移动端极大解放了玩家的时间,再加上中国市场庞大,以往随随便便一款换皮手游就能获得相当市场规模,厂商肆意割取玩家韭菜。久而久之,国内手游陷入恶性循环,那就是拼命拿网文、影视、动漫、端游热门IP,改成换皮手游走马灯上线,圈了一波钱之后立马退出,转而进入下一个换皮手游的开发中。

即使是自研能力强大、资金雄厚的腾讯网易,也一度在手游来钱快的热潮中迷失自己,但随着2020年原神的横扫全球,国内厂商才幡然醒悟——换皮手游固然能换取一时利益,但要长久发展,必然要靠优质内容和持续更新。

原神给了中国厂商一记响亮的耳光,网易率先觉醒,用6.4亿元人民币、421人的研发团队,真正致敬了原神。

日前,《逆水寒》手游制作人“听雨”也用了万字长文,向玩家展示了自己的雄心壮志,以及该作到底是一款什么样的游戏。

听雨表示:《逆水寒》手游的核心本质肯定还是一个拥有宏大开放世界的MMO,,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构了。比如,游戏将会在探索、掉落、打造等常规获取资源的方式之外,利用“偷师“和”领悟“机制,去学会全新技能,而且技能还能自由搭配。

还有,以前MMO都会鼓励玩家去社交,让重度社恐玩家头疼不已,而在《逆水寒》手游中,师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬,但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉。

听制作人一席话,真是胜似一席话,玩家也表示这就是自己想要的江湖,但是要真正做到如制作人所说的那样自由、开放,又谈何容易?

如今,逆水寒手游靠钱和人堆出来的品质的确感人,首日预约就达到了110万,但是如果真的要做成和原神一样成功的游戏,还是路漫漫其修远兮,希望网易且做且珍惜吧。

1 阅读:319
评论列表
  • 2022-05-27 16:33

    呵呵,花多少钱[点赞]谁记账[点赞]

  • 2022-05-25 16:25

    网易那手游根本就是cg雷火的吃相有目共睹

  • 2022-05-27 13:08

    网易说的不肝不氪?打死我不信

  • 2022-05-24 07:15

    网易的游戏还是很不错的 就是策划运营太拉胯

  • 2022-05-24 09:09

    承认一个存在两年的事实,这些大厂可真了不起。顺带,要追溯的话,巨人网络CEO在2021年5月份的内部信(已公开)里已经明确原神成功了,巨人虽然体量没有网易那么大,但也算是大厂行列

    紫夜星耀 回复:
    额,只有代表作征途也算大厂吗?在我认识中 大厂起码代表作很多,而且游戏收费榜单必须有它才算吧,也就企鹅和网易
    loyalhunter 回复: 紫夜星耀
    巨人每年营收20~30亿,国内前十还是能排上的

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